La expansión de Guild Wars 2 potenciará un combate mas variado

La expansión de Guild Wars 2 potenciará un combate mas variado

El fin de semana pasado Arenanet realizó un streaming en el que mostró varias cosas, como por ejemplo como se realizan algunos de los sonidos que escucharemos en la selva de Maguuma para las nuevas zonas de la expansión. También en el stream, apareció Colin Johanson indicando varias impresiones sobre el sistema de combate. Varias de estas pistas se dieron sin demasiados detalles, y eso ayudó a causar cierta confusión entre los fans que debaten sobre ello.

Por ello ha aparecido Colin Johanson para aclarar su posición y la de Arenanet, y de paso avanzar más detalles sobre la expansión:

"Creo que alguno de mis puntos se ha malentendido o perdido aqui, en particular he leido comentarios confusos en youtube asi que trataré de clarificarlo de forma más simple:

Nos gusta la manera en la que funciona el combate ahora, no planeamos cambiarlo mucho excepto añadiendo opciones con características de élite. Funciona de la manera que hemos previsto: Puedes jugar como control, apoyo y daño activamente. A los que prefieren definirse por la trinidad (tanque, curandero, daño), Guild Wars 2 no te fuerza a coger uno de los 3, curar, tanquear o hacer daño y solo hacer eso. Hace una mezcla dependiendo de tu build de habilidades y te permite cambiar roles y jugar entre ellos. Nuestro objetivo fue quitar que se fuerce un solo rol y que estes bloqueado en él, la gente a veces se equivoca diciendo que Guild Wars 2 no tiene elementos de la trinidad, eso no es verdad. Solo que no queremos un rol forzado para Guild Wars 2, por las razones que he cubierto en el stream.

Como he dicho, el punto que quería tomar en el stream, es que el problema con el sistema de combate en PvE no es el sistema de combate. Es que los enemigos y encuentros que hemos proporcionado raramente permiten/motivan que uses el sistema de combate como está pensado. Hay algunas excepciones, pero una de nuestras metas con Heart of Thorns es ayudar a que haya más espacio para que los jugadores puedan experimentar, el amplio rango del sistema de combate en PvE. Desde los enemigos comunes del mundo, al contenido desafiante para grupos sobre el que hablaremos más adelante, estamos pidiendo a nuestro equipo de diseño, que diseñen encuentros en PvE más enfocados en usar el sistema que hemos construido.

Espero que eso ayude un poco! (a aclarar las cosas)

-CJ

"

-

Puedes ver su opinión en ingles aqui

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