La experiencia para nuevos jugadores, criticas y avances

La experiencia para nuevos jugadores, criticas y avances

A finales del año pasado, Arenanet introducía en el juego una nueva forma de subir de nivel para tu personaje. Progresivamente se van desbloqueando diferentes funciones del juego, mientras se presentan con un nuevo menú. Este sistema conocido en inglés como "New Player Experience - La experiencia para el jugador nuevo" fué lanzado por primera vez en la versión China de Guild Wars 2, y posteriormente se trajo a la versión occidental en la actualización de Octubre.

Como publicamos en su momento en ésta entrevista, las razones de Arenanet para usar este nuevo sistema de subir de nivel son una introducción más clara a los diferentes sistemas del juego, y una forma agrupada para completar la historia del personaje, y recompensas reunidas, entre otras.

Despues de la salida del sistema de Experiencia para nuevos jugadores, se han creado muchos temas en los foros oficiales para expresar diferentes opiniones. Recientemente se han agrupado en una, y aprovechamos para reunir los puntos de vista oficiales sobre su desarrollo. Veamos éstos detalles:

 

Gaile Gray, responsable de comunicación en los foros. Comienza el tema con las siguientes aclaraciones:

"Los desarrolladores están leyendo vuestras opiniones sobre la Experiencia para Nuevos Jugadores. Mientras algunos errores serán corregidos, el equipo hará otras actualizaciones en el futuro para ocuparse de:

- Huecos en la trama e inconsistencias en la historia que pueden haber sido introducidos con el realineamiento de la historia.

- Reemplazo de las mecánicas perdidas del interface de las profesiones para el Guardabosques y el Hipnotizador.

- Investigar problemas que evitan que los jugadores consigan habilidades (curación, utilidad, y elite) que previamente tenían desbloqueadas.

- Ocuparse de un problema con lotes que se desbloquean antes de tiempo, para habilidades de utilidad y elite.

Otros aspectos de la Experiencia para Nuevos jugadores se examinarán, y vuestra opinión constructiva es bienvenida y apreciada."

 

Posteriormente se suma Chris Whiteside, Director de Diseño de juego y comenta lo siguiente:

"Hola Gaile,

Me encanta verte (-:

Voy a enlazar este tema al de "comunicarnos con vosotros" asi la gente alli puede ver la información que pongas y tener una idea mejor sobre los cambios que estamos haciendo para mejorar la comunicación con nuestra comunidad.

Chris

P.S: <3"

 

Tambien añade:

"Tened en cuenta que queremos reparar esos errores y despues tener un debate enfocado sobre el sistema. Queremos escuchar lo que pensais, una vez que el sistema/contenido esté funcionando como se diseñó. Chris"

 

Al dia siguiente, Chis Whiteside aclara más información con estos detalles:

"Hola a todos,

Estoy al día con la conversación. Estamos discutiendo vuestras preocupaciones internamente y continuando el trabajo en los pasos de la historia. Una vez tenga mas noticias actualizaré el tema. Mientras tanto solo quiero comunicar que ciertamente la Experiencia para nuevos jugadores no ha sido implementada para incrementar la monetización de la Tienda de Gemas. Ha sido diseñada para los nuevos jugadores en el juego. Y por esa razón estamos trabajando con vosotros para entender, como refinar mejor el sistema. Chris"

 

Despues de esto, el tema permaneció algo en silencio durante unos días por parte de los desarrolladores, hasta que viendo que los jugadores pedían respuestas, Gaile Gray dijo:

"Dejadme ver si puedo tener alguna actualización sobre esto"

 

Poco después apareció de nuevo en los foros con lo siguiente:

"Ok, creo que tenemos 2 temas con el mismo objetivo: Los errores de la historia personal, introducidos con el sistema de Experiencia para nuevos jugadores. Si esto es correcto, entonces Leah Hoyer, nuestra directora narrativa, nos ha dado información en un post sobre "Mi Gran Miedo". Leah ha dicho: "Gracias por vuestros comentarios. Sabemos que los cambios que hemos hecho han impactado la historia personal, y estamos trabajando para arreglar esto. Requiere una parte de recursos, asi que no tenemos una fecha fijada para cuando serán implementadas estas correcciones. Apreciamos vuestra paciencia, y os mostraremos más información en cuanto esté disponible."

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Puedes ver la información original en inglés aqui.

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