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Primera versión jugable de la expansión, este viernes en Twitch

Primera versión jugable de la expansión, este viernes en Twitch

05 Febrero 2015
No hay ideas en “Primera versión jugable de la expansión, este viernes en Twitch”

Este viernes, Arenanet nos mostrará por primera vez la expansión en movimiento. Aprovechando ésto, podremos ver el nuevo sistema de progresión de personaje que traerá Guild Wars 2: Heart of Thorns, el sistema de Dominio.

Veremos escenarios de la selva, y nos adentraremos en el Corazón de Maguuma. Esta historia continúa lo visto al final de la Segunda Temporada de la Historia Viviente, y comenzará con la investigación para descubrir que le ha ocurrido a los supervivientes de la flota del Pacto. El escenario selvático que está dividido en tres biomes diferentes, incluye un elemento importante de verticalidad que influye de manera directa en la forma de jugar. Tendremos que aprender nuevos dominios como Planear en Ala Delta y realizar saltos sobre champiñones, para atravesar varios niveles en la selva.

Uno de los primeros mapas que exploraremos en las profundidades de la selva, contará con supervivientes de la flota del pacto, tratando de fortificar zonas y asegurar posiciones. Cuando cae la noche, el mapa llega a una fase secundaria en la que las tropas Mordrem aprovechan para atacar a los defensores del pacto. Ayudar en los puestos del Pacto es esencial, ya que pueden subir de nivel y son puntos clave para fases secundarias en zonas nuevas. Un nuevo sistema de aventura, nos dará desafíos a la hora de hacer minijuegos y otras actividades.

El sistema de Dominio

Siempre hemos tenido dudas de que ocurriría con los personajes de nivel máximo, y ahora llegan respuestas. El sistema de dominio está diseñado para recompensar nuestro tiempo y esfuerzo. Los dominios dan habilidades muy importantes a nuestros personajes, a partir de nivel 80. Entre ellas tenemos el desplazamiento en Ala Delta, o Saltos en champiñones para poder avanzar más rapido en la selva, y llegar a zonas antes inaccesibles. Varios dominios mejorarán a través de la experiencia conseguida en PvE, y que tengan esas zonas vinculadas.

Los Dominios suben de nivel en rutas diferentes, lo que permite que haya varios rangos de dominio, y que se pueda avanzar en varios dominios a la vez. Primero se tendrán que desbloquear con puntos de Dominio, que se consiguen al completar historia, logros y otros retos. Todos los personajes de cualquier nivel podrán desbloquear puntos de dominio, pero solo podrán usarlos cuando lleguen a nivel 80.

 

En el twitch oficial de Guild Wars 2

 

Rubi Bayer, y los diseñadores de contenido Anthony Ordon y Steve Hwang estarán éste viernes en Twitch para enseñarnos la expansión en movimiento.

La retransmisión será éste Viernes 6 de febrero en el canal oficial de Twitch para Guild Wars 2, a las 9 de la noche hora española.

Guild Wars 2: Heart of Thorns, ¿Que Trae la expansión?

Guild Wars 2: Heart of Thorns, ¿Que Trae la expansión?

02 Febrero 2015
No hay ideas en “Guild Wars 2: Heart of Thorns, ¿Que Trae la expansión?”

Estos días están siendo muy productivos y a la vez muy complicados. Recien anunciada la expansión, Arenanet ha concedido numerosas entrevistas y ha mostrado varios detalles de lo que nos traerá la expansión. Fieles a nuestro estilo de ponerte las cosas fáciles, ésta noticia está dedicada a reunirte en un solo lugar todo lo que traerá la expansión. Aunque en el futuro te mostraremos en nuestro idioma muchas de las entrevistas que se están concediendo y otras informaciones, asi te será más sencillo comprender lo que supondrá ésta expansión. Actualizaremos esta noticia con nuevas funciones que se vayan conociendo, póntela en marcadores :). Y ahora sin más preámbulo, comenzamos:

 

GUILD WARS 2: HEART OF THORNS, CONTENIDO:

Nueva región disponible: El Corazón de Maguuma

Será una región compuesta de varios mapas en mundo abierto tipo jungla, en los que habrá una pronunciada verticalidad. Habrá 3 tipos de terrenos distintos que podremos ver:

- El núcleo, el suelo de la jungla en si mismo.

- Las Raices de la jungla, que avanzan bajo la jungla.

- El bosque, algo más arriba, donde la flota del pacto está repartida a lo largo de la jungla.

 

Nuevos eventos e historias

Nuevas batallas contra jefes

Contenido desafiante para grupos

Contiene un Legado secreto que ha dejado Glint en el corazón de la jungla, justo donde la historia de Guild Wars 1 concluyó.

 

Nuevo Sistema de Maestría

- Es un sistema de progresión PVE basado en cuenta, disponible para todos los personajes de nivel 80.

- Los jugadores pueden completar contenido y superar retos para ganar Puntos de Maestría.

- Esos retos pueden ser completar puntos de la historia, encontrar lugares de dificil acceso, completar retos en combates, y hacer logros difíciles.

- Los puntos de Maestría se podrán ganar antes de nivel 80, pero solo se podrán gastar a partir de ese nivel.

- Con los puntos de Maestría, se pueden desbloquear maestrías en diferentes categorías que estarán disponibles para los personajes de toda la cuenta.

- Un ejemplo de la maestría para exploración, es aprender el uso de Ala delta, que permite viajar volando al aprovechar corrientes de aire, antes de caer al suelo. Si se mejora esa maestría, se llegará a lugares más dificiles.

- Un ejemplo de la maestría para la historia, es aprender un idioma de una civilización antigua, lo que llevará a aprender sus historias y ganar acceso a sitios ocultos.

- Un ejemplo de la maestría para el combate, es aprender nuevas habilidades para la lucha contra nuevos enemigos, como aprender a rasgar la corteza de Mordrem Blindados.

- Un ejemplo de la maestría para colecciones, es desbloquear armas precursoras en el camino para conseguir legendarias. Habrá una colección para cada precursora.

- Algunos eventos de grupo, serán más difíciles si no se dominan maestrías de combate.

- Las maestrías estarán disponibles en todo el mundo del juego, no solo en el corazón de Maguuma.

- Algunas habilidades estarán sujetas a determinada región o criaturas, mientras otras estarán disponibles en todo el juego. El uso del Ala Delta solo estará disponible en los nuevos mapas.

 

Nueva Profesión: El Retornado

- Nueva profesión de Armadura Pesada que canaliza y controla los poderes de la Niebla.

- Canaliza el podre de las Grandes Leyendas del pasado de Guild Wars, y las usa para potenciar las habilidades disponibles.

- Cuando canaliza una leyenda, las habilidades cambian respecto a esa leyenda, definiendo el rol que El Retornado toma en combate.

- Varias Leyendas estarán disponibles:

Invocar los poderes del Rey Jalis Martillo de Hierro, cambia al Retornado y lo hace más duro y resistente, permitiendole estar al frente usando habilidades de enanos.

Invocar los poderes de Mallyx el Inquebrantable, le da al Retornado el poder de controlar las condiciones, e inflingir un daño de condición más elevado o eliminar condiciones de sus aliados.

 

Especializaciones:

En palabras de Arenanet casi una segunda profesión.

- Forma de especializar una profesión, y hacer una sub-profesión, cambiando la manera en que se usa y desbloqueando acceso a armas, rasgos, habilidades y mecánicas únicas.

- Los Guardabosques podrán especializarse en Druida, lo que les permitirá llevar Bastón.

- Los Nigromantes podrán especializarse, y llevar Mandoble.

- Los Hipnotizadores podrán especializarse, y llevar un Escudo.

- Los Ingenieros podrán especializarse, y llevar un Martillo.

- Las especializaciones se desbloquean a nivel 80 pero no están ligadas a las maestrías. Es un desbloqueo por personaje, no por cuenta.

- Cada profesión, incluyendo el Retornado, tendrá una especialización nueva en la expansión, y el sistema permite añadir más en el futuro facilmente.

- Se podrán cambiar especializaciones, mientras no se está en combate, y será tan facil como cambiar habilidades o rasgos.

- No se añadirán nuevos tipos de armas al juego, solo que las profesiones puedan usar las existentes.

 

Nuevo Modo PvP: Fortalezas

- Descrito como una "evolución" del modo Clan contra Clan.

- Los jugadores podrán entrar y jugar en éste modo, sin estar en un clan.

- Los equipos luchan para controlar suministros e invocar tropas, que seguirán al jugador en un asalto a la fortaleza enemiga, donde hay que tratar de romperla y liquidar al Señor del Clan para ganar.

- Los jugadores tambien pueden reunirse con héroes que se pueden poner de su lado, y ayudarle a destruir al Señor del clan enemigo.

- Este modo de juego soporta Equipos de Clanes, registrados en un ranking de Clanes.

- Está inspirado por juegos Tipo Dota o Lol.

- Este tipo de juego estará disponible en las Arenas personalizadas, y los jugadores podrán elegir el tamaño del equipo.

- Para la expansión solo habrá un mapa disponible en éste modo de juego.

 

Mundo contra Mundo: Nuevo mapa de Fronteras

Nuevo mapa de fronteras en rotación, en el que cada fuerte tiene su temática distintiva.

- Mantener objetivos defendidos, dará habilidades al mundo que lo defienda.

- El fuerte de Tierra, levantará defensas terrestres cuando haya asaltos enemigos.

- El fuerte de Fuego, creará fuentes de lava para viajar más rapido en el mapa.

- Se harán revisiones a las reglas de Mundo contra Mundo, para que mantener un objetivo sea más importante

- Inspirado por los juegos de estrategia

 

Salas de Clan

- Los Clanes podrán reclamar y mejorar una sala de clan en el Corazón de Maguuma

- Darán un lugar donde los jugadores podrán recolectar, organizarse para eventos y misiones de clan, y construir y progresar su clan y su Sala de Clan.

- Los Clanes pequeños serán tratados con respeto.

- Las salas de clan, serán lugares descubiertos a los que se entra desde el mapa del mundo, pero instancias de cada Clan.

- El plan es formar la historia de las Salas de Clan y su experiencia en la historia de la jungla.

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No se descartan arenas 2 vs 2 y 3 vs 3, para el futuro del pvp en Guild Wars 2

No se descartan arenas 2 vs 2 y 3 vs 3, para el futuro del pvp en Guild Wars 2

01 Febrero 2015
No hay ideas en “No se descartan arenas 2 vs 2 y 3 vs 3, para el futuro del pvp en Guild Wars 2”

Desde la salida de Guild Wars 2 a la venta, una petición común entre los jugadores de pvp hacia Arenanet, son más tipos de Arenas. Un jugador ha preguntado directamente en los foros oficiales, y ha recibido respuesta de Justin O Dell, uno de los responsables de programación de los sistemas de PvP. A la pregunta de donde están las Arenas competitivas 2 contra 2 y 3 contra 3, responde:

"Conocemos el deseo de la comunidad de éste tipo de Arenas, pero en éste momento no queremos fragmentar la base de jugadores teniendo más de 2 arenas al mismo tiempo"

 

Más adelante amplía detalles:

"No está descartado, y tenemos la mayoría de la tecnología para ello. Espero que en algun punto lo hagamos, pero no ahora. Tampoco sé cuando. Esto no es una promesa de que haremos éste tipo de arenas, solo mi opinión basada en debates previos con el equipo. Podemos no hacerlas nunca, o podemos hacer algo como eso. Nada está planeado en éste punto."

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Puedes ver la información en inglés aqui

Presentación completa de Guild Wars 2: Heart of Thorns, en español

Presentación completa de Guild Wars 2: Heart of Thorns, en español

30 Enero 2015
No hay ideas en “Presentación completa de Guild Wars 2: Heart of Thorns, en español”

Arenanet ha preparado en vídeo la presentación oficial de la expansión para Guild Wars 2, Heart of Thorns. Puedes verla al completo, subtitulada en español para que no te pierdas detalle. Para ello, solo tienes que pulsar Play a continuación, y el pequeño botón que mostrará los subtítulos. Disfruta viendo algunas de las novedades que traerá la expansión:

  1. Nuevas funciones de cámara en el modo espectador de pvp
  2. Videoanalisis: Punto de No Retorno
  3. Guild Wars 2: Heart of Thorns tendrá su propia banda sonora
  4. Jugadores Veteranos vs Jugadores Nuevos en MvM: La opinión de Merkel

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