mundogame.com
  • Noticias
    • Noticias oficiales
    • Trailers Espectaculares
    • Proximos Lanzamientos
  • sector Guild Wars 2
    • Línea de Tiempo de Tyria
    • Guías de consulta
    • Abreviaturas y Terminos en Videojuegos
    • Bahía de Baruch MvM
    • Todo Gw2: Hot
    • Todo Gw2: Path of Fire
    • Todo Gw2: End of Dragons
    • Todo Gw2: Secrets of the Obscure
    • Proximamente en Gw2
  • Clan
    • Normas del Clan
    • Eventos de Clan
      • Regalos de Reyes
      • Suerte de Reyes
      • Sala de los Héroes
      • Mazmorras Supremas
      • Torneo de Puzzles de Salto
      • Reino de Tronos
      • Carreras de Monturas
      • Festival de Fractales
      • Granjas de Oro
      • Batman Day
      • Festival de Moda
    • Oficiales de clan
    • Ventajas
    • Logros
    • Album de Fotos
    • Fichas de Personaje
      • Alcyone Eliz
      • Heru Maethor
      • Inu Elfen
      • Mortum de Tanis
      • Neriúm Baladre
      • Titanium Argentum
      • Unknowable Entity
      • Niveles de Fichas de Personaje
    • Concursos de Clan
    • Alianzas de Clan
    • Fichas de Estadísticas
    • Alto Nivel
    • Productos oficiales
  • Juega Gratis!
  • Mundogame
    • Mejoras y propuestas
    • Productos Especiales
    • Sobre nosotros
    • Politica de Privacidad
  • Studios
  1. Inicio
  2. Noticias
Mundo contra mundo y Cañon de Elona, la opinión de Mizhas

Mundo contra mundo y Cañon de Elona, la opinión de Mizhas

23 Diciembre 2014
No hay ideas en “Mundo contra mundo y Cañon de Elona, la opinión de Mizhas”

Cañon de Elona es un servidor donde tambien hay jugadores españoles. He querido hablar con Mizhas, miembro del clan español Cleaning Squad dedicado a Mundo contra Mundo, para conocer el punto de vista de un clan que no está en Bahía de Baruch. Veamos que nos cuenta:

 

Mundogame: ¿Como ves al servidor de Cañon de Elona para Mundo contra Mundo?

Mizhas: Actualmente apenas tiene población. Posiblemente nos moveremos a otro servidor.

 

Mundogame: Aparte de en Bahía de Baruch, ¿En que otros servidores hay clanes españoles en Mundo contra Mundo?.

Mizhas: Por ejemplo, Refugio del Viajante (Sin), Desolación (Paam, Ahk) y Gandara (Core).

 

Mundogame: ¿Qué tipo de soluciones crees que vendrían bien para que la gente se anime mas a visitar MvM?

Mizhas: Variedad de los mapas. Un mapa nuevo ya sea de PvE o WvW atraería a la gente a probarlo y explorarlo. Es, junto con lo obvio (mejores recompensas), la forma más sencilla de incentivar a la gente. Por otro lado, competitividad. Con el tema de las ligas, la post-liga se vuelve aburrida, no hay un objetivo claro y la gente se desmotiva. Ese es un error fatal del MvM actual. Si no existe motivo, interes, un objetivo...la gente no entra. Creo que el problema principal es que no existen fechas concretas. Acaba una liga y no se sabe cuando empieza la siguiente. Durante el período de liga la gente lucha, se esfuerzas por su servidor. Tiene un objetivo pero despues todo se desinfla, y eso mata MvM y necesita solución.

Otro y creo que sería el ultimo, es hacer MvM divertido. Juntarse 80 tios en una chapa y pasear por el mapa aplastando enemigos en mi opinión no puede ser divertido. Es decir, como algo eventual tal vez, pero no como tónica general. Esa tension de que el enemigo te ataque por varios sitios y tener que defenderlos todos. Para mi eso es emocionante. Por desgracia actualmente con ir en una Blob te basta para ganar. Creo que en ese aspecto Arenanet hace progresos, pero no acaban de entender el problema/ dar con la solución.

 

Mundogame: Hay clanes que han dejado nuestro servidor y se han ido a otros que en teoría son mas fuertes. ¿Que crees que necesita nuestro servidor, para que los clanes vuelvan?

Mizhas: La respuesta corta, unidad y respeto. La larga sería que existen 2 problemas:

- El primero es el respeto entre todos. Cada clan o grupo tiene una filosofía y forma de ver las cosas. Y hay que llegar a acuerdos. Pero claro, acuerdos que no obliguen a nadie a hacer algo que no quiere hacer. Hay que buscar el rinconcito para todas y cada una de las personas del server.

- El segundo es el mas grande de todos. En el server no cabemos todos. Los españoles jugamos a unas horas muy raras, en comparación con el resto de Europeos por asi decirlo. Asi que nos enfrentamos a dos cosas, falta de enemigos e imposibilidad de cambiar de mapa en busca de ellos. El hambre con las ganas de comer por asi decirlo. Si durante el prime time (22:00 horas) los clanes estuviesen en el mapa que estuviesen, tuvieran enemigos y acción de sobra, no habría mucho problema. Más allá de que llegaría un punto en el que no entrasemos en los mapas. Pero una vez mas, eso es cosa unicamente de Arenanet.

 

Mundogame: El 16 de diciembre, Arenanet ha activado un nuevo tipo de evento en MvM. Será de forma temporal, y si funciona pondrán más eventos similares en el futuro. A partir del día 16 desaparen las espadas blancas de los objetivos, y hay puntos por muerte. ¿Crees que este tipo de eventos puede ser bueno para MvM?

Mizhas: Eventos si, pero de este tipo no. No hay nada especial en lo que han puesto que mueva a la gente a entrar a MvM si no eres un habitual y tampoco volver al juego. Un evento para mi sería algo asi como "Las estructuras dejan de puntuar y durante una semana solo puntuarán las muertes de jugadores", o no se "entra con tu asura a MvM y puntua el doble por cada muerte que hagas"

 

Mundogame: ¿Qué novedades te gustaría ver para Mundo contra Mundo?

Mizhas: Nuevos mapas, Nuevas clases, Nuevas habilidades.

 

Mundogame: La siguiente pregunta va orientada al tema social en el servidor. Hay clanes orientados a MvM, otros que van de vez en cuando los fines de semana por ejemplo, y tambien hay jugadores individuales que les gusta y van por libre, uniendose a quien encuentren en la batalla. ¿Crees que un chat de alianza, ayudaría a que más gente se ponga de acuerdo a la hora de organizar cosas en MvM?

Mizhas: Si, pero creo que hace falta mas un chat de "Servidor". Uno por el que puedas hablar desde cualquier mapa y te lean en los demás. WvW va de 4 mapas. Me parece lógico, que tuviesemos un chat para los 4, para poder asi comunicarnos entre los mapas, dar avisos, etc...

 

Mundogame: ¿Que beneficios crees que podría traer un sistema de Alianzas en Mundo contra Mundo?

Mizhas: Facilidad para que los clanes o grupos de gente se coordinen. Realmente, es algo que los propios clanes ya hacen entre si. Simplemente se lo pondría más facil.

 

Mundogame: ¿Cuando alguien que está en un clan, no está representando a ese clan, como afecta eso a un clan orientado a Mundo contra Mundo?

Mizhas: En mi opinión, creo que lo de representar o no, es mas un incordio que otra cosa. Afecta en el sentido de que si quieres montar algo esa persona no se entera, dado que no lee el chat de clan. Por lo demás, no veo mayor problema. Yo siempre he pensado que una persona solo se representa a si misma. Muestre un tag de clan y de otro, esa persona sigue siendo la misma.

 

EL CONSEJO DE MIZHAS

Mundogame: ¿Que consejo le das a alguien que esté dudando si entrar a Mundo contra Mundo en Bahía de Baruch?

Mizhas: Entrad a MvM sin miedo y sin ideas fijas. La gracia de Mundo contra Mundo es que todos pueden encontrar su rinconcito o actividad para ayudar al conjunto del servidor. Respetad a todos y cada uno de los jugadores aunque no compartais su forma de jugar, pues todos teneis el mismo derecho. Dicho esto, tratad de no juzgar sin saber lo que otros hacen o a lo que juegan. Ante todo, respeto y paciencia.

Mundo contra mundo y Bahía de Baruch, la opinión de Sandía

Mundo contra mundo y Bahía de Baruch, la opinión de Sandía

11 Diciembre 2014
No hay ideas en “Mundo contra mundo y Bahía de Baruch, la opinión de Sandía”

Bahía de Baruch es el servidor principal para los jugadores de España. En el se reunen para jugar en Mundo contra Mundo, jugadores de España y de otros lugares del mundo que hablan nuestro idioma. Para conocer un poco mejor la situación de nuestro servidor en éste tema, hablamos con Sandía, líder del clan español The Heaven Legion dedicado a Mundo contra Mundo. Veamos que nos cuenta:

 

Mundogame: ¿Como ves al servidor de Bahía de Baruch para Mundo contra Mundo?

Sandía: Es algo complicado ahora mismo, pero tenemos la suerte de que Baruch es el único servidor español, por lo tanto tenemos mucha gente. Solo falta organizar de nuevo todo.

 

Mundogame: Veo varios clanes que tratan de organizarlo en general, pero hay bastantes diferencias entre ellos.

Sandía: Bueno, algun roce siempre suele pasar, pero éste ultimo mes Baruch está mucho más unido.

 

Mundogame: ¿Qué tipo de soluciones crees que vendrían bien para que la gente se anime mas a visitar MvM?

Sandía: Buff, es algo complicado ahora mismo, dado que lo que suele mover a la gente en éste juego son los logros. Los que realmente nos sigue gustando el modo MvM, nos gustaría que unificaran servidores e implementaran las GvG, pero eso es mucho soñar.

 

Mundogame: Hay clanes que han dejado nuestro servidor y se han ido a otros que en teoría son mas fuertes. ¿Que crees que necesita nuestro servidor, para que los clanes vuelvan?

Sandía: Bueno, yo creo que la gente que se ha ido, lo ha hecho más que nada por el tema cansancio, y querer explorar nuevas cosas. Y no se les puede echar nada en cara. Y bueno lo suyo sería lo de siempre. Organizar, y respeto ante todo. Algo que falta bastante por Baruch.

 

Mundogame: El 16 de diciembre, Arenanet activa un nuevo tipo de evento en MvM. Será de forma temporal, y si funciona pondrán más eventos similares en el futuro. El día 16 desaparecerán las espadas blancas de los objetivos, y habrá puntos por muerte. ¿Crees que este tipo de eventos puede ser bueno para MvM?

Sandía: Por supuesto que todo los que metan para MvM, es bueno, pero como digo esto debería venir despues de una GRAN actualización. Como hemos comentado antes, esto me parece muy poco, comparado con todo lo que han metido en pve a lo largo de éstos años.

 

Mundogame: Si. Es posible. Pero también creo que MvM es más complicado de actualizar.

Sandía: Si. las cosas competitivas se tienen que llevar con ojo pero, yo creo que somos los más fieles a este juego, despues de todo este tiempo sin actualizar, los que seguimos aqui.

 

Mundogame: ¿Qué novedades te gustaría ver para Mundo contra Mundo?

Sandía: Pues es complicado la verdad, supongo que me gustaría ver algún cambio en el asedio, siempre lo mismo aburre un poco la verdad. Me gustaría mucho que todos los bichos de pve que están por el mapa no estén, molestan bastante. Me gustaría que tomar un central fortificado, no te recompense lo mismo que tomarlo de papel. No me parece justo. Es decir el sistema de puntuaciones, o que si fortificas algo, puntue mas.

 

Mundogame: La siguiente pregunta va orientada al tema social en el servidor. Hay clanes orientados a MvM, otros que van de vez en cuando los fines de semana por ejemplo, y tambien hay jugadores individuales que les gusta y van por libre, uniendose a quien encuentren en la batalla. ¿Crees que un chat de alianza, ayudaría a que más gente se ponga de acuerdo a la hora de organizar cosas en MvM?

Sandía: Totalmente. Muchos clanes, si no está su raid leader no suelen hacer nada juntos. Eso es un error.

 

Mundogame: ¿Que beneficios crees que podría traer un sistema de Alianzas en Mundo contra Mundo?

Sandía: Sobre todo que fuera de horario de clanes, es decir el "primetime" la gente encontraría a mas gente con la que jugar y juntarse, y hacer algo positivo para el servidor. Porque a lo mejor, no tienen chapa de comandante pero entre ellos pueden hablarlo.

 

Mundogame: ¿Cuando alguien que está en un clan, no está representando a ese clan, como afecta eso a un clan orientado a Mundo contra Mundo?

Sandía: Bueno, eso depende de muchos factores y como sea el clan de dedicado. Es decir, si está en mundo y no está representando, pero porque está con un nivel bajo, etc. Es bueno, porque no perjudica a la imagen del clan, pero si por el contrario hace cosas raras, insultar, etc. es malo. Pero al menos en nuestro caso, somos una comunidad y para nosotros el clan lo es todo. Y si estas en mundo y estas en este clan eres dedicado, por lo tanto representas, y aceptas las normas a las que te sometes al entrar. Pero es como digo, depende del clan por supuesto.

 

EL CONSEJO DE SANDÍA

Mundogame: ¿Que consejo le das a alguien que esté dudando si entrar a Mundo contra Mundo en Bahía de Baruch?

Sandía: Sobre todo que se pregunte, pero a la vez que se informe todo lo posible sobre su clase (viendo videos, foros, etc) para aprender mucho más rápido, y ayudar en todo lo posible. Y que no se quede con lo que los primeros días que entra. Que yo sé que al principio, es un poco descontrol, pero al final se le pilla el gustillo ^^. Y si quiere dedicarse plenamente a Mundo contra Mundo y le gusta mucho, que entre a un clan dedicado, que tenemos bastantes por Baruch que son eso, Academias.

El Arte para el mapa del Mundo será refinado

El Arte para el mapa del Mundo será refinado

10 Diciembre 2014
No hay ideas en “El Arte para el mapa del Mundo será refinado”

Cuando entras a Guild Wars 2 por primera vez, al pulsar la tecla M aparece el mapa de superficie. En éste mapa, se muestra de forma artística el aspecto de Tyria antes de ser explorada por nuestros personajes. Para que sepas de que mapa estamos hablando, lo mostramos a continuación:

A varios jugadores conocedores de Guild Wars 1, les ha extrañado la forma en la que se está explorando éste mapa y les entra dudas por que algunos detalles no coinciden con la zona posteriormente explorada. Este hecho se ha resaltado más con los mapas de Cima Seca (Cima seca aparece dibujada más al sur en el mapa de superficie) y Páramos Argentos (donde aparece el Lago Mamnoon, que existía en Guild Wars 1)

Imagen del Lago Mamnoom en Guild Wars 1

 

Peter Fries, responsable de historia de Guild Wars 2, y que ha trabajado tambien diseñando mapas para la saga, ha contestado en los foros oficiales aclarando este tema. A la respuesta de jugadores, que sugieren que el equipo original de guild wars ya no está en Arenanet, o otro jugador que siente que se está insultando a la historia de Guild Wars, comenta lo siguiente:

"Las áreas inexploradas de nuestro mapa de superficie están sujetas a cambios, lo cual quiere decir que nuestros artistas de mapas los construyen para encajar en nuestro diseño actual. No podíamos haber anticipado cada decisión que hemos hecho en los 2 ultimos años en el momento que el arte fué creado como pista a áreas inexploradas. El arte para nuestro mapa del mundo será refinado según avanzamos.

Josh y Tami, quienes han trabajado en la construcción de los mapas de Páramos Argentos y Cima Seca para la Segunda Temporada, construyeron mapas para otros lanzamientos de Guild Wars. Incluso aunque sea escritor ahora, construí mapas como artista de paisaje en Factions, Nightfall, Eye of the North, y Guild Wars 2. Hay todavía muchos de nosotros aqui estos días, incluyendo nuestro lider de arte para paisajes (que se parece a cierto ministro Krytano).

Significantes conmociones y cambios de terreno han alterado la cara de Tyria en los pasados 250 años, en algunos casos haciendo localizaciones familiares, todas nuevas.

Os aseguro que no se intenta insultar. Algunas veces solo cambiamos de idea."

 

Mas adelante, un jugador sugiere que aunque haya cambiado la zona, miembros del Priorato deberían investigar lo sucedido con el agua del Lago Mamnoon. Peter Fries contesta lo siguiente:

"Esa es una idea interesante. Como yo lo veo, la mayoría de los miembros del Priorato en Páramos Argentos tienen sus manos y garras ocupadas, preparándose para la llegada de la Ofensiva del Pacto. Además de responder a varias incursiones de los Mordrem alrededor del campamento Determinación, probablemente no tienen suficientes recursos para (re)explorar el área, olvidandose de hacer una investigación seria en el nivel fréatico local (nota: el nivel freático terrestre es donde suele haber manantiales de agua)"

----

Puedes ver la información original en ingles aqui

Evento especial en Mundo contra Mundo, el 16 de Diciembre. Cambio temporal de reglas

Evento especial en Mundo contra Mundo, el 16 de Diciembre. Cambio temporal de reglas

08 Diciembre 2014
No hay ideas en “Evento especial en Mundo contra Mundo, el 16 de Diciembre. Cambio temporal de reglas”

Hace unos días, John Corpening proponía unos cambios en las reglas de Mundo contra Mundo para animar a los jugadores a probar cosas nuevas en sus batallas contra otros mundos. Después de esa comunicación no teníamos una fecha confirmada para poner éstos cambios. Mark Katzbach responsable de comunicación en los foros, nos ha concretado que será en la actualización del 16 de Diciembre.

Veamos primero, las propuestas de John Corpening sobre los cambios temporales a las reglas de Mundo contra Mundo:

"Hola a todos,

Hay un montón de debate sobre la propuesta de quitar las espadas blancas en los objetivos de Mundo contra Mundo. Entendemos que hay quejas sobre como éste cambio puede funcionar en la práctica o como el comportamiento de los jugadores puede cambiar a causa de ello. Sentimos que la mejor manera para entender el impacto por completo, y dar a los jugadores una oportunidad de ver por si mismos como cambiará directamente la experiencia en Mundo contra Mundo, es dejar a la gente probarlo y ver lo que piensan.

Hemos decidido comenzar un evento especial multi-semana en MvM donde cambiarán alguna de las "reglas" de MvM por tiempo limitado. Este evento mostrará 2 grandes cambios mientras esté vigente: Estamos planeando quitar las espadas blancas de los objetivos, y añadir puntos por muerte en Mundo contra Mundo a la puntuación general durante la duración de éste evento. Actualmente hemos elegido Diciembre para éste evento pero os mantendremos informados cuando tengamos fechas para ello. Si este tipo de evento es exitoso, podemos mirar como hacer más eventos como éste en el futuro, por cortos períodos de tiempo donde las reglas de MvM cambien, sus puntuaciones y los escenarios para ayudar a mantener el juego fresco, y tambien para cambiar la experiencia y probar nuevas cosas en Mundo contra Mundo.

Estaremos atentos a vuestra opinión una vez comience el evento, tanto los cambios temporales del evento, como el concepto de estos eventos especiales en MvM.

Gracias,

John"

 

Esta semana, confirmaba Mark Katzbach:

"El cambio temporal de reglas será implementado con la actualización del 16 de Diciembre, y durará hasta la primera actualización del año nuevo"

 

----

Puedes ver la información original en ingles aqui

  1. Se unifican los sistemas de Soporte al Jugador, para todo Guild Wars
  2. Entrevista: Devon Carver y Josh Davis, cambios para el pvp
  3. Jennifer Hale vuelve al estudio de grabación
  4. Armaduras de PvP bloqueadas, volverán a estar disponibles en el futuro

Subcategorías

Guild Wars 2

Noticias relacionadas con Guild Wars 2

Juegos Gratis

En ésta categoría podras ver noticias de juegos gratuitos que se pueden conseguir de forma legal.

Mundogame

En esta categoria verás noticias relacionadas con mundogame.com

Videojuegos

En esta categoría verás noticias generales sobre videojuegos.

Página 58 de 89

  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62

Artículos Oficiales de Guild Wars 2

Launch menu

Ver Artículos

Quien está online?

Hay 1789 invitados y ningún miembro en línea

Usuarios Registrados

¿Olvidó su contraseña? ¿Recordar su usuario? Crear una cuenta
© 2003 - 2025 Mundogame.com
Sign In
  • Noticias
    • Noticias oficiales
    • Trailers Espectaculares
    • Proximos Lanzamientos
  • sector Guild Wars 2
    • Línea de Tiempo de Tyria
    • Guías de consulta
    • Abreviaturas y Terminos en Videojuegos
    • Bahía de Baruch MvM
    • Todo Gw2: Hot
    • Todo Gw2: Path of Fire
    • Todo Gw2: End of Dragons
    • Todo Gw2: Secrets of the Obscure
    • Proximamente en Gw2
  • Clan
    • Normas del Clan
    • Eventos de Clan
      • Regalos de Reyes
      • Suerte de Reyes
      • Sala de los Héroes
      • Mazmorras Supremas
      • Torneo de Puzzles de Salto
      • Reino de Tronos
      • Carreras de Monturas
      • Festival de Fractales
      • Granjas de Oro
      • Batman Day
      • Festival de Moda
    • Oficiales de clan
    • Ventajas
    • Logros
    • Album de Fotos
    • Fichas de Personaje
      • Alcyone Eliz
      • Heru Maethor
      • Inu Elfen
      • Mortum de Tanis
      • Neriúm Baladre
      • Titanium Argentum
      • Unknowable Entity
      • Niveles de Fichas de Personaje
    • Concursos de Clan
    • Alianzas de Clan
    • Fichas de Estadísticas
    • Alto Nivel
    • Productos oficiales
  • Juega Gratis!
  • Mundogame
    • Mejoras y propuestas
    • Productos Especiales
    • Sobre nosotros
    • Politica de Privacidad
  • Studios