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Guild Wars 2: Más allá del Punto de No Retorno

Guild Wars 2: Más allá del Punto de No Retorno

31 Diciembre 2014
No hay ideas en “Guild Wars 2: Más allá del Punto de No Retorno”

El 2014 se acaba pero la diversión continúa, y ya se están preparando más cosas para el futuro de Guild Wars 2. En la Segunda Temporada, se ha hecho famoso el término del Punto de No Retorno, para hablar sobre cosas de la Historia Viviente que cambiarán Tyria para siempre. Arco de León continúa su reconstrucción mucho tiempo después de los ataques de Scarlet, y estamos asediando a los súbditos del Dragón Ancestral Primordus, cerca de sus dominios.

El 13 de Enero, termina el Dia Invernal, tambien conocido como Wintersday, y continuará la Historia Viviente con un nuevo capítulo. Pero eso no es todo.

El Sábado 24 de Enero de 2015, Arenanet tiene prevista una convocatoria en el Teatro Principal de la Penny Arcade Expo en San Antonio, Texas. Donde acudirán Mike O´Brien, presidente y co-fundador de Arenanet, y Colin Johanson Director de Juego de Guild Wars 2. En este evento de cerca de hora y media de duración, habrá un panel informativo llamado "Guild Wars 2: Más Allá del Punto de No Retorno". Las entradas para ese día, ya están agotadas.

Como se puede ver en la página oficial de la PAX (Penny Arcade Expo), se ofrecerá información todavía no revelada, sobre lo que vendrá en el futuro de Guild Wars 2.

Tambien hay que recordar, que el 2015 es el 10º Aniversario de la saga Guild Wars, ya que el primer juego Guild Wars Prophecies, salió a la venta en Abril de 2005.

Estaremos atentos a la actualidad sobre Guild Wars 2, y seguiremos informando.

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Puedes ver el enlace oficial en ingles aqui

Nuevas herramientas para Gamemasters en Guild Wars 2

Nuevas herramientas para Gamemasters en Guild Wars 2

29 Diciembre 2014
No hay ideas en “Nuevas herramientas para Gamemasters en Guild Wars 2”

En agosto os informábamos de nuevas herramientas que ahora pueden usar los Gamemasters de Guild Wars 2, para ayudar a vigilar a los jugadores que hacen trampas en Mundo contra Mundo por ejemplo. Estos dias, Michael Henninger Lider de Soporte al jugador en Arenanet, nos ha ofrecido más detalles. Todo ello fué debido a que un jugador en Mundo contra Mundo, vió cosas extrañas de un desarrollador de Arenanet, que podía cambiar de bando a su antojo en Mundo contra Mundo, además de otras ventajas. Esta confusión ocasionó que el jugador pensara que había un abuso de poder, y por eso, Michael Henninger contestó en los foros oficiales con lo siguiente:

"Dejame 10 minutos y escribo mi respuesta. Yo soy el desarrollador que hace trampas"

 

En tono bromista, poco despues contesta Gaile Gray, responsable de las comunicaciones en los foros:

"Michael, Michael, Michael. Te dije que tu vida de crimen te superaría!

Oh, y solo estoy bromeando. El os dará la información que necesitais sobre esto. Son buenas noticias para ocuparnos de los auténticos tramposos."

 

Posteriormente, continúa Michael Henninger:

"No he leído este tema entero porque empezaba a ser un poco de "He oido que el/ella hizo esto". Aqui tenemos lo que está pasando y sobre lo que vosotros vais a ver mas.

Hay 6 Gamemasters con el poder de monitorizar Mundo contra Mundo en el entorno en directo, y todos trabajan directamente a mis ordenes. Las capturas de pantalla que habeis mostrado son sobre mi (GM Proheals) despues de que el servidor de Puertanegra capturara un punto. Fuí todo el camino visible y como Guardián todo el tiempo. No hay herramientas que permitan a nadie cambiar profesiones.

Nosotros tenemos la habilidad de cambiar a cualquiera de los 3 equipos (azul/verde/rojo) en orden para vigilar apropiadamente Mundo contra Mundo. Esto nos permite tomar acciones visiblemente contra jugadores, ya que hace poco se creía que no haciamos nada. Podemos tambien cambiar a un cuarto equipo, haciendonos "amistosos" a todos los equipos pero no nos comunicaremos con vosotros cuando lo hagamos. Tampoco nos podemos comunicar con equipos hostiles, por eso podemos cambiar de equipo.

Estos personajes están separados de ambas cuentas de juego o trabajo, y solo son usados en Mundo contra Mundo. Cualquier interaccion como matar o tomar un punto (estando en el circulo) se marca para auditar.

Esto no es un test. Se utiliza para vigilar el entorno de Mundo contra Mundo en tiempo real. Buscamos hackeos, jugadores invisibles, asedios desequilibrados, y mas. Estaremos presentes en todos los servidores aleatoriamente entre Norteamérica y Europa, y no influirá en el resultado de una partida.

Podeis ver ¿Que hacen los Gamemasters? para saber más sobre que hacemos en Mundo contra Mundo.

Muchos de vosotros me conoceis de verme en el juego, y os doy las gracias por las opiniones positivas que estamos teniendo desde que estamos trabajando en mantener MvM equilibrado y limpio. Si me has ayudado a eliminar a un tramposo - Brindemos!"

 

En referencia a un jugador que sugería que habian hecho trampas al usar portales de hipnotizador:

"Tambien quiero añadir que no he visto ninguna trampa durante esta sesión. No sé de donde sale la teoría de los portales de hipnotizador, ya que he visto a los 3 equipos llegar correctamente"

 

Un jugador tenía la opinión de que la presencia del GM provocaba errores. Gaile Gray, respondía lo siguiente:

"Esta fué una acción intencionada por un empleado reconocido. Y el resultado de estas acciones pueden ser la eliminación de uno o más tramposos persistentes, asi que es una cosa muy buena.

Michael alude a "auditar" y debes saber que todas las acciones tomadas por la cuenta de un empleado son revisadas. Esta es una manera para nosotros de asegurarnos que todos están a bordo en todo momento, lo que significa que una cuestión como esta empieza este tema aumenta, podemos contestarlo rapido y con gran eficacia.

Gracias a Michael por la detallada explicación y a el y su equipo por trabajar para eliminar a los tramposos!"

 

Un jugador indica que Arenanet ha podido hacer trampas, beneficiando a un bando. Aclarando las funciones de un Gamemaster, Gaile Gray añade:

"Ellos no estan jugando. Estan monitorizando el juego y actuando sobre los informes reportados de trampas por los jugadores. La cuenta que ves nunca se usa para jugar al juego. Se usa solo para ocuparse de temas relacionados con el soporte del juego. Por favor leer el tema con cuidado y entendereis mejor que ocurre y como nuestras políticas expresamente prohiben aquello por lo que estais preocupados."

 

Informando de la posible cantidad de Gamemasters, Michael Henninger comenta:

"Gran pregunta. El número total es mas amplio. Solo esos 6 y yo mismo estaremos visibles"

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Puedes ver la información original en inglés aqui

Mundogame.com te desea Felices Fiestas!

Mundogame.com te desea Felices Fiestas!

25 Diciembre 2014
No hay ideas en “Mundogame.com te desea Felices Fiestas!”

En éstas fechas tan señaladas, queremos desearos a todos los que visitais Mundogame.com unas felices fiestas. Además como detalle especial, queremos daros una pista de lo que está por venir en Mundogame:

Se acerca un concurso épico para los que os gusta mundogame y Guild Wars 2. Habrá premios importantes, que podréis ganar al ser usuarios registrados en nuestra web. Si nos visitais y aún no habeis escogido un nombre de usuario, todavía estais a tiempo. Muy pronto activaremos la cuenta atrás para tan esperado momento, y os contaremos más detalles sobre este impresionante concurso, en el que podréis ganar muchos premios diferentes.

También queremos informaros que hemos activado un nuevo Foro en Mundogame.com en el que puedes participar. Estamos haciendo mejoras en él, pero ya está totalmente operativo, y podeis comentar lo que os apetezca y abrir temas nuevos. En él podeis ver también una nueva encuesta que hemos abierto, en la que al estar registrado en mundogame, puedes votar a la raza que prefieres como jugable en Guild Wars 2 de las que hemos seleccionado. ¿Ganarán los Tengu? ¿O tal vez los Quaggan?.

En una próxima noticia explicaremos que mas cosas importantes aportará el foro a ésta web, pero podemos adelantar, que habrá sistema de logros, encuestas de votación que podréis crear vosotros para que otros jugadores las contesten cuando creeis temas, y otras sorpresas más.

Por ultimo, tambien os aseguramos que estamos atentos a toda la actualidad sobre Guild Wars 2. Estamos preparando varias noticias, dedicadas a temas que os interesan, relacionados con Monturas, Nuevos sistemas de juego, Secretos de la Historia en Tyria, Futuros contenidos, o detalles sobre como se están refinando muchos aspectos que necesitan mejorar en Guild Wars 2.

El mejor regalo que os podemos dar en éstas fechas, es el compromiso de que tendreis en Mundogame.com, una web donde ver información actual y especializada sobre Guild Wars 2, con calidad y en español.

Felices Fiestas y un Próspero Año 2015!

Mundo contra Mundo en Refugio Oscuro. Entrevista con Paul Ella

Mundo contra Mundo en Refugio Oscuro. Entrevista con Paul Ella

24 Diciembre 2014
No hay ideas en “Mundo contra Mundo en Refugio Oscuro. Entrevista con Paul Ella”

A la hora de lanzar nuevas actualizaciones y contenidos para un juego online, hay que planificarlo todo. Desde como se presenta, y en que momento concreto, hasta como se produce ese contenido para tratar de llegar a la máxima aceptación, y los gustos de los jugadores. Hace unos dias Paul Ella, responsable de Lanzamiento de Producto en Arenanet, ha concedido una entrevista a Darkhaven.us, donde explica varios detalles sobre como han sido sus vivencias dentro del programa Adopta un desarrollador. A continuación os mostramos ésta información:

"

Estamos orgullosos, con honor, y entusiasmados de compartir una entrevista exclusiva con el desarrollador de Guild Wars 2, Paul Ella. Paul se ha unido a nosotros en Mundo contra Mundo en el servidor de Refugio Oscuro (Estados Unidos), durante el programa Adopta un Desarrollador para el Torneo de Otoño en Mundo contra Mundo. Durante ese tiempo mucha diversión y aprendizaje se ha compartido entre nosotros. Paul ha sido amable al hablarnos un poco sobre si mismo, su vida adorando los videojuegos, sus responsabilidades trabajando en el equipo de desarrollo de Guild Wars 2, y sus preocupaciones en el Mundo contra Mundo de Refugio Oscuro y su comunidad. Vamos a ello!

Hablanos sobre quien eres en el juego. ¿Cuál es tu identidad en el juego?

Mi personaje principal es Knyghtblade, pero puedes verme tambien con Lyghtswitch, Lincolnshire y otros personajes alternativos. Clase Principal, como Guardián.

 

¿Cómo has caido en ese nombre para dentro del juego?

En 2001 encontré mi primer juego online masivo, Dark Age of Camelot. Habiendo nacido y crecido en Inglaterra, un juego sobre el Rey Arturo que podía jugar con amigos, era realmente intrigante asi que un grupo de colegas y yo entramos juntos y formamos un clan. Quería un nombre realmente chulo que reflejara las sensibilidades de Paladín que tenía. Desafortunadamente Knight-Blade ya estaba cogido, asi que terminé escogiendo Knyghtblade. He jugado más de 20 diferentes juegos online y cada personaje principal ha tenido el mismo nombre - Knyghtblade.

 

Hala!, 20 MMO’s. ¿A Que otros juegos juegas?

Juego diferentes tipos de juegos. En el PC está Guild Wars 2 por supuesto y estoy rejugando S.T.A.L.K.E.R. Me gusta jugar mucho a los juegos de Steam, especialmente los Indie como Gone Home. En la Xbox One estoy jugando Destiny y en Xbox 360 tengo Rock Smith 2014.

En juegos de Mesa - Juego con miniaturas de X-Wing, la facción rebelde y Dungeons and Dragons 5ª Edición. En mi Tableta tengo instalada una versión antigua de Microsoft Freelancer y otro juego de Steam llamado Defense Grid 2.

Finalmente para mi teléfono, juego a Words with Friends con mi mujer que siempre me está ganando porque es Americana y yo soy Inglés y el juego está sin terminar (Realmente ella es más lista que yo) y he instalado y comenzado a jugar a X-Com: Enemy Unknown.

 

Cuentanos sobre tu juego o sistema de juegos original. ¿Y cual es tu configuración actual?

Mi sistema original me lo compró mi padre cuando tenía 11 o 12 y era un Texas Instruments TI99/4A. Gasté una excesiva cantidad de tiempo jugando Alpiner y Parsec. La configuración actual que tengo ahora la he construido yo mismo. Tiene un Intel i7 3.4 Ghz en la CPU, 16 GB de RAM, Doble tarjeta gráfica Nvidia GTX 580, y un teclado Logitech G19 y un ratón Epico Naga Razer.

 

¿Cuál es tu personaje favorito de videojuego y porque?

Es un empate entre Claptrap de Borderlands y GLaDoS de Portal. Ambos tienen un sentido del humor excelentemente presentado. Claptrap con su auto protección / y su presentación totalmente delirante y GLaDoS con tonos Psicóticos. Me gusta un juego que me haga reir y éstos personajes lo proporcionan. Fué bueno ver aparecer a ambos en Poker Night 2 de Telltale Games. Pon a Sam y Max y Brock Samson de los Venture Brothers y el juego es oro!! Lo recomiendo.

 

Gracias por la información de trasfondo, pero ahora vamos a los asuntos importantes! Cuentanos un poco sobre que haces entre bastidores que hace a Guild Wars 2 tan impresionante.

Soy el Responsable de Lanzamiento de Producto, que es una manera divertida de decir Manager de Proyecto.

Llevo un pequeño equipo de gente que supervisa cada una de las actualizaciones en el aire - estamos enfocados en ayudar al departamento de Calidad, a pasar las ultimas fases de Test. Nos reunimos regularmente con los equipos de desarrollo y las partes interesadas, para asegurarnos que los dirigimos a traves de varias puertas y hitos lo más suavemente posible. Tambien somos el equipo que supervisa el paso a paso de los lanzamientos de actualizaciones el día del lanzamiento.

Ultimamente somos responsables de llevar cada actualización a las manos de los jugadores como está planeado.

 

Eso es un montón de responsabilidad. Debe haber sido un alivio probar el juego con ayuda aqui en Refugio Oscuro. ¿En que clan has estado con el programa Adopta un desarrollador? ¿Cómo ha sido la experiencia para ti?

He seleccionado a Non Verbal Persuasion (NVP) en Refugio Oscuro y la experiencia ha sido fenomenal!. El clan es absolutamente lo que un jugador podría querer. Son divertidos, dedicados, siempre hay gente que te ayuda con la que jugar, hacen misiones de clan y con chat en general. Como lo he hecho de bien en Mundo contra Mundo es debatible, pero vamos a decir que no he tenido una oferta formal para permanecer en el clan.

 

Estoy seguro que Lusa estaba ocupado enviando esa invitación formal. Se que veis todos los aspectos del juego a lo largo de todos los servidores, y no solo los que afectan a Refugio Oscuro. Pero, ¿Puedes decirnos alguna de las cosas que has notado y experimentado, que hacen a Refugio Oscuro un gran lugar para Mundo contra Mundo?

Para mi, la cosa más inspiradora sobre Refugio Oscuro que lo coloca encima de otros servidores en los que he jugado, es el mundo de juego que está por encima de lo que has creado. Si te damos las herramientas, un mundo para jugar en él, enemigos con los que luchar, clanes con los que unirte, etc. pero es la comunidad de Refugio Oscuro, los jugadores, el liderazgo y la interacción social que tienes por encima del juego, mientras estemos jugando, la que lo hace un gran lugar para jugar.

La manera en que los clanes de Refugio Oscuro se unen, en vez de separarse, cuando encuentran la adversidad es algo, en mi opinión, que pone a Refugio Oscuro aparte de sus competidores.

 

Puedes hablarnos sobre una o dos cosas - recomendaciones, arreglo de bugs, etc.- ¿Que has aprendido por ti mismo al estar en el MvM de Refugio Oscuro, que te ha dado ganas de volver a la oficina y compartir con el resto del equipo de Guild Wars 2?

En los debates que he tenido con vosotros jugando en el Torneo de Otoño de MvM y estando ahi en las trincheras, he tenido mucho que llevar al equipo competivivo (nota: de Arenanet). Unos pocos dias antes, los participantes del programa Adopta a un Desarrollador, hemos hablado sobre Desactivadores de Asedio, los Logros, partidas y recompensas. Hemos discutido sobre el desequilibrio de la población y muchas otras cosas. El equipo ha estado muy receptivo a las opiniones.

 

Se que no puedes darnos detalles de futuras características o lanzamientos, pero, ¿algunas increibles pistas vagas sobre ello? ¿Por favor?

Ok, pero solo porque has preguntado correctamente. Los desactivadores de asedio van a recibir algún cariño. Entendemos que están un poco sobrepotenciados y vamos a hacer más pasos para equilibrarlos.

 

¿Cómo piensas que encajas mejor en la comunidad MvM de Refugio Oscuro? ¿Que has descubierto como tus puntos a favor como un soldado MvM?

Creo que mi mejor rol como un soldado en Refugio Oscuro fué la distracción. Todavía me divierte como ver un emblema de Arenanet puede incluso hacer que la Zerg mas grande olvide completamente lo que están haciendo y vengan a donde estoy. He visto jugadores saltar desde la relativa seguridad de sus fortalezas hacia un grupo del que soy miembro solo para intentar liquidar a un desarrollador de Arenanet. Afortunadamente he tenido a todos vosotros protegiendome o en casos extremos resucitandome.

 

Estoy de Acuerdo! Gracias por esa contribución. ¿Cuál ha sido la cosa más asombrosa que has aprendido sobre la comunidad a través del programa Adopta un Desarrollador?

No había interactuado realmente de forma previa con la comunidad en Refugio Oscuro tanto como lo he hecho durante el torneo. Si, he aparecido en Linde de la Divinidad y Arco de León y chateado con los jugadores y he hecho MvM antes, pero no ha sido hasta que he estado involucrado en el programa Adopta un Desarrollador, que he visto la estructura de Refugio Oscuro desde la perspectiva de un clan. Ha sido interesante ver la coordinación, estrategia planeada y en general la voluntad de trabajar juntos como servidor como oposición a los clanes individuales. Eso fué una forma de Abrir los ojos.

 

¿Que estereotipo sobre la comunidad encontraste que era verdad?

Vosotros nunca dormis!

 

¿Cual fué la lucha más excitante o evento que has experimentado con nosotros en el Torneo MvM?

Hay muchas cosas divertidas que han pasado, pero una que sobresale en mi mente fué cuando estabamos intentando tomar una fortaleza de Puerta de la Locura que habían protegido con Trebuchets. Para llamar su atención fuí corriendo a una colina cercana, activé mi emblema de Arenanet y empecé a bailar y hacer gestos. Es dificil de explicar el sentimiento de ver una muralla de trebuchets rotar hacia ti y entonces el mundo caía sobre mi. Creo que me bombearon hacia la Edad de los Primates, pero fué muy divertido.

 

¿Con que te has divertido más en Refugio Oscuro MvM? ¿Que crees que podemos hacer como servidor para mejorar?

Proteger a vuestro desarrollador mejor, de hacer cosas estúpidas como bailar en frente de armas de asedio enemigas!

 

Creo que podemos hacerlo. ¿Te has sentido cómodo entrando con nosotros en Teamspeak? ¿Podrías considerar unirte a nosotros más, si tu tiempo o planificación lo permite?

Absolutamente. No creo que no me sienta cómodo en Teamspeak con vosotros chicos. Desde el principio habeis sido acogedores. Esperaba muchas más "preguntas dificiles" y aires que realmente no han ocurrido. Algunos de mis colegas no han tenido tanta suerte en el programa asi que me considero muy afortunado de haber encontrado un grupo tan comprensivo de jugadores. Intentaré estar en Refugio Oscuro tanto como pueda siempre que mi trabajo y vida lo permita.

 

Aqui hay una pregunta directamente desde uno de nuestros jugadores, Pancake. Su Golem de Carne, Carl, necesita aprender como nadar. ¿Podemos hacer esto posible?

Desafortunadamente es un problema común con los golems - no los mojes! La magia que se usa para mantener sus piezas separadas del reino de los muertos es la más oscura y vil de las artes oscuras. El agua por su propia naturaleza, es un elemento limpiador, y usada en la mayoría de la magia curativa. Mezclar estos dos, es una batalla de opuestos y generalmente debido a la abundancia de agua, generalmente gana y disuelve las vendas que mantienen a Carl en este mundo. Por supuesto esta batalla es tambien para el nigromante que lo ha llamado, debido al requerimiento de recarga de habilidad.

 

¿Que consejo le darías a alguien que quiere entrar en la industria del videojuego?

El desarrollo de Software es una industria multifaceta y el de videojuegos todavía más. Podría decir que la primera cosa que podrías considerar es si ¿es lo que te apasiona? Lo que te lleva a un juego es la historia, el combate, arte, musica, etc. etc. Averigua lo que quieres hacer y entonces prepara tu carrera académica de acuerdo con eso. Mucha gente en la industria entra de forma interna, y despues trabaja la forma de mejorar. Un buen comienzo en este camino puede ser mirar estudios con programas de desarrollo interno como Areanet. Compara las habilidades requeridas para cada puesto en los que estés interesado con tus habilidades actuales y enfócate en cerrar vacíos.

 

Y finalmente, ¿Que le tienes que decir a alguien sobre Guild Wars 2? ¿Sobre venir al servidor de Refugio Oscuro y entrar en nuestra comunidad?

No esperes - Ahora es absolutamente el momento correcto para entrar en la lucha. Hay un montón de excitantes lanzamientos en el horizonte con la continuación de la Segunda Temporada del Mundo Viviente, y Refugio Oscuro es el lugar para experimentar ese contenido. Un buen servidor, casi dedicado por completo, interesante y lo más importante con gente divertida con la que jugar. - No querría estar en otro lado.

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Puedes ver la entrevista original, en inglés aqui

  1. Mundo contra mundo y Cañon de Elona, la opinión de Mizhas
  2. Mundo contra mundo y Bahía de Baruch, la opinión de Sandía
  3. El Arte para el mapa del Mundo será refinado
  4. Evento especial en Mundo contra Mundo, el 16 de Diciembre. Cambio temporal de reglas

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