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Investigación Exclusiva: ¿Quién controla a Arenanet?

Investigación Exclusiva: ¿Quién controla a Arenanet?

13 Noviembre 2014
No hay ideas en “Investigación Exclusiva: ¿Quién controla a Arenanet?”

Una de las cosas que suele causar confusión entre los jugadores de Guild Wars 2, es quién tiene el control de las decisiones sobre las cosas que hace Arenanet. A lo largo de varias noticias, vamos a ir recorriendo los aspectos determinantes a la hora de tomar cualquier decisión estratégica o de contenido para Guild Wars 2 como producto. En la noticia de hoy, nos paramos a ver atentamente quienes son los que tienen el control económico y operacional sobre Arenanet.

Arenanet es una empresa fundada en la primavera del año 2000, y que tiene actualmente más de 300 empleados. En lo que llevamos de 2014 solo con Guild Wars 2, ha facturado más de 48 millones de Euros.

El 100% de Arenanet pertenece a Ncsoft, con lo que viendo quien controla NCsoft, veremos también quien controla a Arenanet económicamente. Primero os mostramos el siguiente gráfico explicativo:

 

-. PRINCIPALES ACCIONISTAS DE NCSOFT por orden de importancia .-

 

NCSOFT:

A través de la división NCsoft Corporation, y dirigida por su fundador Kim Taek-Jin, dispone del 10% de la empresa NCSoft.

TREASURY STOCK (Autocartera): Con un 9%, parte de la empresa comprada por NCsoft para evitar compras hostiles, y también para corregir el valor de las acciones de la empresa.

La fortuna personal de Kim Taek-Jin asciende a 1,2 Billones de dólares segun Forbes. De forma acumulada, tiene más de 4 millones de acciones de NCsoft.

 

NEXON:

Dirigida por su fundador Kim Jung-Ju. En 2012 año de la salida de Guild Wars 2, adquirió el 14,7 % de NCSoft desembolsando una cifra superior a los 600 millónes de dólares. Controla actualmente más de 3 millones de acciones.

La fortuna personal de Kim Jung-Ju asciende a 1,6 Billones de dólares segun Forbes.

 

NATIONAL PENSION SERVICE:

Servicio nacional de pensiones en Korea, organismo del estado que invierte en diversas empresas. Dirigido por el exministro Choi Kwang. Dispone del 9,6% de NCsoft, lo que equivale a mas de 1 millón de acciones de la empresa.

 

BLACKROCK:

Empresa americana de inversiones. Tiene también capital invertido en empresas españolas, por ejemplo en Repsol. Realiza funciones de inversión para el gobierno de Estados Unidos y otros clientes. Dispone de más de 300.000 acciones de NCsoft. También tiene casi 2.000.000 de acciones en Nexon.

 

NORGES BANK:

Banco central de Noruega. Realiza funciones de inversión para el estado de Noruega y otros clientes. Tiene actualmente más de 200.000 acciones de NCsoft.

 

VANGUARD:

Empresa americana de inversiones. Tiene en su poder cerca de 200.000 acciones de NCsoft. Tambien tienen más de 1.600.000 acciones en Nexon.

 

SOMERSET CAPITAL:

Empresa Londinense de Inversiones. Tienen más de 150.000 acciones de NCsoft.

 

MORGAN STANLEY:

Empresa americana de inversiones. Tiene actualmente más de 130.000 acciones de NCsoft.

 

SAMSUNG:

A través de la división de inversiones Samsung Asset Management, es la empresa privada koreana con más importancia en NCsoft despues de Nexon. Disponen de más de 100.000 acciones de NCsoft.

 

 

-. EL PRESTIGIO DE UNA MARCA .-

Despues de ver toda ésta información, es facil ver que NCsoft está controlada pricipalmente por su fundador Kim Taek-Jin y por Nexon, aunque tambien por el gobierno de Korea del sur a través de su fondo de pensiones, que tiene una presencia importante.

A la hora de tomar una decisión sobre en que se gasta el dinero, y por consecuencia que puede hacer Arenanet con ese dinero, esas son las partes que tienen mas peso respecto a NCsoft. Pero no las únicas, ya que como vemos por ejemplo con Blackrock, tiene acciones en NCSoft y en Nexon, lo que hace que también sea importante su opinión.

Conocemos además por informaciones pasadas, que Arenanet tiene cierto margen, para gestionar el dinero a su manera. Y parte de esa libertad, viene causada por su eficiencia como empresa. En una próxima noticia explicaremos la evolución económica de la franquicia Guild Wars. Pero ahora podemos resaltar varios factores de esa gestión eficiente:

- Arenanet ha incrementado cifras de beneficios desde Guild Wars 1 hasta Guild Wars 2.

- La marca Guild Wars, en cifras económicas, supera con éxito a otros títulos de NCsoft, como el reciente Wildstar, Lineage 2, o los ya cancelados Tabula Rasa y City of Heroes.

- Ha sacado al mercado 5 productos, todos ellos con importantes cifras de ventas en su sector. (GW: Prophecies, GW: Factions, GW: Nightfall, GW: Eye of the North y Guild Wars 2).

- Dispone de un motor gráfico en evolución propio, lo que evita costes por pagar licencias de un motor externo, y permite mejorarlo progresivamente con más control sobre él.

- Tiene tecnología propia, para actualizar servidores rápidamente sin tener que cerrarlos. Aplicable también a los parches de corrección de contenido.

- A pesar de no tener cuotas mensuales, Guild Wars 2 añade actualizaciones continuamente al contrario que otros juegos online que si las tienen. Lo que le da cierta ventaja al competir.

- Tiene un sistema rápido de actualización de juego. A dia de hoy, 38 paquetes importantes de contenido han sido lanzados para Guild Wars 2 desde 2012.

- Es una marca muy valorada por los fans, segun Metacritic.

 

-. DIRIGIR ARENANET .-

Dicho lo anterior, también son importantes las decisiones internas de Arenanet, que son tomadas además de otras personas, por:

 

Mike O,Brien:

Cofundador de Arenanet. Creador de Battle.net cuando estaba en Blizzard Entertainment. Productor ejecutivo, y líder de los equipos que hicieron Guild Wars Prophecies.

 

Randall Price:

Lide ejecutivo de Negocio, publicación y operaciones de Arenanet y Guild Wars 2. Incluyendo desarrollo de negocio, marketing, monetización, comunidad, globalización, licencias, calidad, soporte al usuario, tecnologías de la información, financiación, recursos humanos y legal.

 

Steve Fowler:

Jefe de Marketing en Arenanet. Anteriormente ha participado en el lanzamiento de la marca Halo para Microsoft, y también en marketing para Final Fantasy y Dragon Quest.

 

Chris Whiteside:

Productor de Guild Wars 2. Responsable de las conversaciones de Desarrollo Colaborativo que has visto en noticias anteriores en Mundogame.com.

 

John Corpening:

Director de Juego Asociado. Responsable del apartado PvP de Guild Wars 2.

 

Colin Johanson:

Director de Juego en Guild Wars 2. Responsable del apartado PvE de Guild Wars 2. Tambien fue responsable del diseño del Pack de Misiones en Guild Wars 1.

 

Daniel Dociu:

Jefe de Arte en NCsoft y también en Arenanet. Responsable del estilo artístico de Guild Wars 2.

 

Jeff Grubb:

Diseñador de Juego y escritor. Uno de los fundadores de Dragonlance y co-creador de Los Reinos Olvidados.

 

Ree Soesbee:

Escritora y responsable de la continuidad de la historia de la saga Guild Wars. Ha escrito para juegos de rol de mesa, y para juegos de rol con cartas. Ha escrito libros para sagas como Dragonlance, y La Leyenda de los 5 Anillos.

 

Maclaine Diemer:

Compositor de la nueva banda sonora para Guild Wars 2, despues de que Jeremy Soule firmó exclusividad con Sony para Everquest. Anteriormente ha trabajado con Harmonix para la saga Rock Band, y Dance Central.

 

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Fuentes para la preparación de ésta noticia:

Informe Ncsoft Octubre 2014

ncsoft.com / nexon.com / forbes.com / 4-traders.com / bloomberg.com / cnmv.es y otros.

Horarios de eventos de comunidad, actualizado con Páramos Argentos

Horarios de eventos de comunidad, actualizado con Páramos Argentos

12 Noviembre 2014
No hay ideas en “Horarios de eventos de comunidad, actualizado con Páramos Argentos”

Si quieres participar en uno de los eventos que se organizan entre la comunidad en el servidor de Bahía de Baruch, para cazar a Tequatl o otros jefes, DDRitter ha actualizado el estupendo calendario donde se reunen los horarios disponibles para hacerlos. Ahora incluye también horarios para participar en la nueva zona de Páramos Argentos. A continuación puedes verlo:

 

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Puedes seguir los cambios o novedades sobre éste calendario, en éste tema de Gw2spain, o este tema de Gw2online.

Entrevista: Claves de la historia viviente en la Segunda Temporada

Entrevista: Claves de la historia viviente en la Segunda Temporada

10 Noviembre 2014
No hay ideas en “Entrevista: Claves de la historia viviente en la Segunda Temporada”

La Segunda Temporada de la historia viviente está mostrando detalles que ayudan a unificar la saga Guild Wars entre Guild Wars 1 Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North y Guild Wars 2. Aun asi, hay preguntas pendientes que se contestarán en otros capítulos, y otros detalles que se necesitan ampliar para ver donde llegan. En GuildMag han hecho una entrevista a Arenanet, que os mostramos a continuación. Han participado en ella, Angel McCoy (Guionista), Scott McGough (Guionista), Bobby Stein (Líder del equipo de Guionistas) y Leah Hoyer (Directora Narrativa):

GuildMag: ¿Cómo están reaccionando los supervivientes de Prosperidad a la destrucción de su ciudad? ¿Se estan planteando reconstruir, o simplemente la van a abandonar?

: Los residentes de Prosperidad, no han visto a los Mordrem llegar hasta que fué demasiado tarde. Muchos entre su gente están muertos y muchos edificios destruidos. Mientras Mordremoth y los Mordrem permanezcan como una amenaza, sería tonto por su parte tratar de reconstruir. Muchos han huido. Aquellos que permanecen tienen razones personales para hacerlo, como enterrar a sus familiares o la voluntad de no abandonar sus casas.

 

G: ¿Todavía está los serafines interesados en investigar la red de contrabando de cobre, o han decidido que ya han hecho lo necesario?

: Los serafines tienen sus manos llenas con la expansión de los Mordrem. La red de contrabando de cobre parece menos importante. En todo caso, no se han olvidado de ellos. Continuan investigando la red lo mejor que pueden, pero los miembros de esta red se los ha llevado el viento a causa de los Mordrem.

 

G: Faren parece que busca pareja. En la escena de la fiesta, encontramos aparentemente que tiene un fan en la ministra Merula. Si alguien intentara unirlos, ¿Como podría responder el, y porque?  (Y dentro de eso, ¿Que hace el calendario de pared de 1324 Despues del Exodo tan codiciado?)

: Faren ciertamente es...generoso con sus admiradoras, y Merula definitivamene está enamorada del libertino noble. Todas las cosas serán igual, Faren podría responder entusiasmado si alguien quiere juntarlo con Merula. El es notoriamente malo en establecer relaciones, en todo caso, asi que tendremos que esperar y ver como, y si ese escenario se muestra. Referente al calendario de pared del 1324 D.E, su popularidad entre los fans de Faren en Linde de la Divinidad es debido a su rareza (se hizo en pequeñas cantidades) y su contenido. Especificamente, el calendario hace uso libre de imagenes protagonizadas por Faren en poses seductoras, llevando trajes tentadores (incluyendo pero no limitando a su estilo en bañador, como se vió en las costas del Sol Austral y en el caldero de Scarlet).

 

G: ¿Que le hace pensar al Ministro Arton que los bandidos están conectados con el Manto Blanco?

: El Ministro Arton no ha explicado eso. Cuales fueran sus razones, no convencieron a Caudecus de hacer algo adicional.

 

G: Que el consejero Phlunt quiera reclamar el dispositivo de Taimi ha desatado alguna controversia entre los fans, pero no tenemos mucho contexto para juzgar que ha pasado exactamente. ¿Que ocurre normalmente cuando un invento de un joven asura, es reclamado de ésta manera por su escuela, particularmente (tan importante para los Asura) ¿Cuando se comienza a darles credito?

: Mientras un asura es estudiante, cualquier dispositivo que invente debe ser entregado y pertenece a su escuela. Esto funciona en el mismo principio, cuando una compañía mantiene la propiedad sobre algo que estás inventando mientras trabajas para esa compañía. La escuela tiene el derecho para investigar a fondo el dispositivo y emplearlo de una manera en la que vea que encaja. El hecho de que Phlunt está tambien reclamando algun crédito por la invención es solo porque Phlunt es un idiota.

 

G: Empezando en el episodio 2, hemos visto ataques de Mordremoth empezando con zarzas saliendo en un punto de ruta (despues de haber viajado ahi por una linea ley) despues tambien enemigos de zarza móviles, Mordrem de movimiento libre como los lobos, y otras criaturas. ¿Como aparecen algunos grupos de Mordrem en los lugares que atacan? ¿Son llevados por las zarzas, llevados como semillas que germinan rapidamente, o corrompidos de la flora y fauna en esa zona? ¿O aparecen de otras maneras?

: Hay todavía un trabajo de investigación para saber esto. De todas manera, lo que la observación ha revelado es que los Mordrem parece emerger desde el suelo.

 

G: ¿Cómo es de grande la familia de Marjory?

: Marjory viene de una gran familia de clase baja. Ella tiene 3 hermanas, una de las cuales acaba de ser asesinada por los Mordrem (Belinda). Su madre está viva, como su padre, aunque sus padres están alejados uno del otro. Ambas hermanas que todavía sobreviven, están casadas, pero no hemos oido si tienen hijos o no. Ella indudablemente tiene tias, tios, y primos todos viviendo en Linde de la divinidad o cerca. Es posible que alguno de sus abuelos tambien vivan.

 

G: Desde que se ha encontrado el nombre de Mordremoth tras investigar en los recursos que dejaron las razas antiguas, ¿ Ha sido descubierto el nombre del Dragón del Mar Profundo de forma similar? ¿Cual es?

: El nombre de Mordremoth es conocido en ciertos circulos y se conoce desde hace mucho tiempo. Esto incluye alguien en el Priorato de Durmand y alguien con un interes en los dragones. Solo son los ciudadanos comunes sin acceso a los grandes conocimientos los que no han oido hablar de él - hasta ahora. Ahora, todos lo conocen. Hay alguna información sobre los Dragones Ancestrales en este documento antiguo, pero parte del libro se ha dañado y la información original, no ha sobrevivido a los siglos.

 

G: ¿Que relación existe, si hay alguna, entre los Skritt de Skrittsburgo en Selvas Brisbanas y los Skritt de Cima Seca?

: Los skritt de Cima Seca han cortado toda relacion con las Selvas Brisbanas - a propósito. Han llegado aqui para hacer su propia comunidad. Ellos son originales y no tienen razón para volver a Skrittburgo en éste momento.

 

G: En el Episodio 3, hemos visto una invasión en Frontera de Hierro. Esto es significativo, ya que Fronteras de Hierro tambien contiene una porción importante de la Marca (de Kralkatorrik), haciendo esta una localización donde los siervos de un dragón están sujetos posiblemente a la corrupción por otro. ¿Tenemos algun Mordrem paseando por la Marca, y si es asi, cual ha sido el resultado?

: Hasta la fecha, esa región no ha visto interacciones entre los Mordrem y los Marcados. La teoría actual entre los investigadores de los dragones es que los Dragones Ancestrales pueden luchar (por lo menos usando a sus armadas de siervos) si expanden sus territorios en los de otros, pero ésta teoría no ha sido confirmada.

 

G: ¿Porque hay una preocupación de que el Avatar del Arbol Pálido pare de respirar cuando es simplemente una proyección que el Arbol Pálido usa para hablar con los humanoides, y porque los cuidadores prestan mas cuidado al avatar específicamente en vez de al Arbol Pálido como un todo? Relacionado con eso, ¿Porque el avatar cae inconsciente en vez de simplemente disiparse?

: Los cuidadores van al avatar primeramente como una forma de diagnosticar y determinar la gravedad de las lesiones del Arbol Pálido. El avatar es un fuerte indicador del estado mental y de salud del Arbol Pálido, como el canario en una mina de carbón - si el pajaro muestra signos de angustia, algo va mal. Cuando el avatar cae como una marioneta con sus cuerdas cortadas, los cuidadores trabajan en ambos, el avatar o el Arbol Pálido para identificar y definitivamente tratar el problema. El avatar no es un ser independiente con vida independiente, pero cuando para de respirar, quiere decir que el Arbol Pálido está en problemas. Asi que los cuidadores están absolutamente atendiendo al Arbol Pálido en si mismo y tambien al avatar. Solo es porque el avatar se usa para representar al Arbol Pálido y hacerlo más accesible en las escenas de diálogo, usamos el tratamiento de avatar para representarlo y hacerlo mas accesible que el Arbol Pálido (que es más dificil mostrarlo en el juego).

 

G: ¿Como fué Aerín corrompido por Mordremoth, estando tan alto en el cielo?

: Es solo una conjetura que él fuera corrompido por Mordremoth, pero es bueno mencionar que él no estuvo siempre en los barcos cefiritas.

 

G: Cuando los Mordrem atacaron Fuerte Salma, su objetivo parecía obvio - los obeliscos krait se almacenaban ahi. En todo caso, sus objetivos en Concordia y Fronteras de Hierro no están tan claros; vemos caravanas moviendo artefactos mágicos, no parecen algo sufientemente poderoso para merecer la atención distante de Mordremoth, comparado a, por ejemplo, el Priorato de Durmand o Rata Sum. ¿Que ven los Mordrem en estos 2 lugares?

: Los artefactos más poderosos, no son del conocimiento común. Se sabe, que los Mordrem no siempre atacan con el único objetivo de consumir magia.

 

G: A través de los puntos de ruta que hayan sido salvados, las zarzas pueden seguir haciendo tuneles bajo el suelo - pero ahora no hay maneras de vigilarlos. ¿Continuan las zarzas extendiendose? ¿Y serán los puntos de ruta destruidos, restaurados de nuevo?

: Muchos Tyrianos están preocupados por esto, especialmente en luz de eventos recientes. ¿Donde aparecerán de nuevo? ¿Que pasará cuando lo hagan? ¿Que destruirán? ¿Podremos reparar lo que destruyan? ¿Cuanta gente morirá la proxima vez? ¿Será alguien a quien quiero? Estas son todas preguntas que causan a muchos Tyrianos la pérdida de sueño.

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Podeis ver la entrevista original, aqui en inglés

La banda sonora de Reminiscencias del Pasado, ya disponible

La banda sonora de Reminiscencias del Pasado, ya disponible

07 Noviembre 2014
No hay ideas en “La banda sonora de Reminiscencias del Pasado, ya disponible”

Arenanet ha añadido a Soundcloud la banda sonora oficial de la reciente actualización Reminiscencias del Pasado. Puedes escucharla a la derecha de ésta noticia, dandole al play. En total son 5 nuevas y espectaculares canciones, compuestas por Maclaine Diemer en Arenant y grabadas en directo con una orquesta en Alemania, como pudiste ver en noticias anteriores. Son las siguientes:

1.- Páramos Argentos. Comienza esta banda sonora con buena forma, adentrándose en nuevos territorios.

2.- Campamento Determinación. Con toques de las canciones cefiritas y de descubrimiento.

3.- La Reunión del Pacto. Espectacular canción, propia de acontecimientos sorprendentes.

4.- Los Archivos del Priorato. Musica tranquila e intrigante, para investigar los secretos que esconden los archivos del Priorato.

5.- Cristal Oasis Redux. Una versión remasterizada y con metraje adicional, tomando como guía la canción original de la Guarida de Glint en Guild Wars 1.

Disfruta de ellas, mientras lees nuestras noticias! ;)

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