mundogame.com
  • Noticias
    • Noticias oficiales
    • Trailers Espectaculares
    • Proximos Lanzamientos
  • sector Guild Wars 2
    • Línea de Tiempo de Tyria
    • Guías de consulta
    • Abreviaturas y Terminos en Videojuegos
    • Bahía de Baruch MvM
    • Todo Gw2: Hot
    • Todo Gw2: Path of Fire
    • Todo Gw2: End of Dragons
    • Todo Gw2: Secrets of the Obscure
    • Proximamente en Gw2
  • Clan
    • Normas del Clan
    • Eventos de Clan
      • Regalos de Reyes
      • Suerte de Reyes
      • Sala de los Héroes
      • Mazmorras Supremas
      • Torneo de Puzzles de Salto
      • Reino de Tronos
      • Carreras de Monturas
      • Festival de Fractales
      • Granjas de Oro
      • Batman Day
      • Festival de Moda
    • Oficiales de clan
    • Ventajas
    • Logros
    • Album de Fotos
    • Fichas de Personaje
      • Alcyone Eliz
      • Heru Maethor
      • Inu Elfen
      • Mortum de Tanis
      • Neriúm Baladre
      • Titanium Argentum
      • Unknowable Entity
      • Niveles de Fichas de Personaje
    • Concursos de Clan
    • Alianzas de Clan
    • Fichas de Estadísticas
    • Alto Nivel
    • Productos oficiales
  • Juega Gratis!
  • Mundogame
    • Mejoras y propuestas
    • Productos Especiales
    • Sobre nosotros
    • Politica de Privacidad
  • Studios
  1. Inicio
  2. Noticias
Exclusiva: Como funciona la Tienda de Gemas en Guild Wars 2, Primera Parte

Exclusiva: Como funciona la Tienda de Gemas en Guild Wars 2, Primera Parte

17 Marzo 2015
No hay ideas en “Exclusiva: Como funciona la Tienda de Gemas en Guild Wars 2, Primera Parte”

Despues de una intensa investigación y recopilación, te traemos una nueva noticia exclusiva. En ésta ocasión, analizaremos paso a paso, el comportamiento de la Tienda de Gemas desde la primera vez que se comenzó a tomar datos, y te daremos pistas para que sepas cuando es mejor momento para adquirir gemas, además de otros detalles.

 

Antes de entrar en los datos concretos, es bueno aclarar puntos esenciales de la Tienda de Gemas:

- Para comprar en la Tienda de Gemas, es necesario disponer de Gemas, que se pueden conseguir con Oro del juego, o con Dinero real.

- Funciona de forma global y simultánea en todos los servidores de América y Europa, con la misma tienda para todos. China tiene su Tienda de Gemas en servidores aparte.

- Arenanet no gana dinero directamente por el intercambio de oro por gemas, o a la inversa. Lo que da ingresos a Arenanet es la venta de Gemas con dinero real, como dólares o euros por ejemplo, además de vender el juego en tiendas físicas o de internet, incluyendo su página oficial.

- El precio de las gemas dentro del juego sube por varias razones: entre otras, mayor cantidad de compras, más jugadores comprando, más objetos disponibles para comprar, ofertas de temporada, y tambien objetos nuevos recien presentados.

- El precio de las gemas dentro del juego baja más rápido, entre otras razones, cuando los jugadores compran gemas con dinero real.

- Cuanto más caro sea el precio de las gemas, más rentable es comprar oro, canjeado con gemas obtenidas con dinero real.

- La Tienda de Gemas tiene un suministro virtual de Gemas y Oro. Cuando se usa la tienda, se influencia el precio de ambos. El precio de cada uno, es relativo a la cantidad que haya disponible para comerciar. Por ejemplo, si muchos jugadores compran objetos de la tienda con gemas, esas gemas se gastan y hay menos en circulación. Al haber menos gemas, el precio de las gemas sube. Si a la inversa, muchos jugadores compran gemas con dinero real, ponen muchas gemas en circulación y el precio de las gemas baja.

- Aunque dentro del juego el precio de las gemas va variando. El precio de Gemas con Dinero real, se ha mantenido estable durante el tiempo. Aunque hay otras formas de conseguir gemas con dinero real, la más usada son las tarjetas prepago que se venden en tiendas físicas, ya que no es necesario una tarjeta de crédito para comprarlas. En España se venden en varios comercios, como Tiendas Game o Fnac, por ejemplo. Actualmente el precio de las gemas por dinero real es de 2000 Gemas = 25 €.

- También hay una forma adicional de conseguir Gemas de forma gratuita. A través del sistema de Logros del juego, cada vez que consigas 5000 puntos de Logro, recibirás 400 Gemas de premio en el cofre de tu cuenta de juego.

- Como verás a continuación, desde que salió el juego no ha parado de incrementarse el precio de las gemas dentro del juego, ésto además de otras causas, está ocasionado también porque el juego cada vez tiene más jugadores, y como consecuencia más gente que comercia con gemas.

 

Un comienzo en Alza (11 de Septiembre de 2012 - 17 de Marzo de 2013):

En las siguientes gráficas, te vamos a mostrar con detalle, cuales son las subidas importantes que ha tenido el precio de las gemas en Guild Wars 2, y cuales son los objetos que las han causado. Puedes ver también el momento concreto marcado con un circulo amarillo, que normalmente suele coincidir con objetos nuevos presentados en la Tienda, aunque tambien hay otras causas para la subida del precio de las Gemas, como por ejemplo la presentación de promociones y descuentos. Aunque veas los iconos del objeto por debajo de la gráfica es por temas de espacio, no porque el objeto pierda valor.

 

Como ves en la gráfica, desde los primeros meses de Guild Wars 2, ya estaba subiendo el precio de las Gemas. En las primeras actualizaciones se añadieron las llaves del león negro, y los potenciadores, además del Tinte Otoñal. Posteriormente hay una subida importante en las festividades de Halloween, donde el traje de bruja o el rey loco tuvieron bastante éxito. En la posterior actualización importante de La Orilla Perdida, salieron en la Tienda más tintes de Gama alta y objetos del Consorcio. Ello provocó una subida del precio de las gemas, llegando a valer 1 Oro=100 Gemas. A día de hoy, el precio aproximado es de 15 Oros=100 Gemas.

Más tarde llegó el Dia Invernal en 2013 y en ese momento se superaron los 2 oros por 100 gemas. Los objetos más deseados por aquellas fechas, el atuendo invernal y las orejeras por ejemplo.

Destacamos también en la gráfica, una de las primeras subidas importantes del precio de Gemas, no ocasionada directamente por la salida de un objeto nuevo, sino por una promoción. En éste caso la promoción de Año nuevo en 2013 tuvo bastante éxito. Tanto para Arenanet para conseguir más ingresos, como para los jugadores al conseguir objetos más baratos, si ya tenían las gemas adquiridas al terminar el día invernal.

En Febrero de 2013, una promoción de descuento en los huecos de inventario y de banco, también provocó una subida.

 

Continuación Ascendente (17 de Marzo de 2013 - 17 de Marzo de 2014):

Avanzamos en el análisis de la subida del precio de las gemas, y prestamos atención ahora a lo que ocurrió hace 2 años. Aunque en éste período hubo un parón en la recogida de información por mantenimiento en las bases de datos, podemos destacar varios detalles importantes.

El 27 de Marzo de 2013 se desarrollaba la actualización de Fuego y Escarcha. En la Tienda aparecieron los contratos para cambiar de nombre al personaje, además de las hogueras de bonus común y los conjuntos de armas en los cofres del León Negro. Todo ello entre otras cosas, provocó que el precio de las Gemas rozara los 2 45 .

Dentro de Fuego y Escarcha el 15 de Abril de 2013, se presentaron nuevos Tintes de Gama Alta y la primera Herramienta de Recolección Ilimitada para recolectar mineral. Con el tiempo eso ayudó a que el precio de 100 gemas superara los 3 Oros.

El 30 de Abril de 2013, las Armas de Rox y Braham hicieron su aparición en la Tienda de Gemas, aprovechando el final de Fuego y Escarcha. Con ello las gemas subieron a los 3 36 .

En Junio, llegó el Dragonicidio, y con él, el cofre del dragón y las minis holográficas. Además se incluyó el instrumento musical del Cuerno de Marriner. Las Gemas llegaron a los 3,49 oros.

Posteriormente se llegó una fase de mantenimiento, donde se prepararon bases de datos y las API de Guild Wars 2, para que proporcionaran más información. Mientras tanto Arenanet siguió actualizando la Tienda de Gemas con más cosas, como el conjunto de armas del zodiaco y el pase para la terraza real en Agosto, y objetos de la Super Adventure Box en Septiembre. Al activar de nuevo la toma de información se notó una subida hasta los 5,18 oros por 100 gemas.

La vista de esa subida después del parón, provocó que mucha gente quisiera obtener oro, utilizando Gemas compradas con dinero real, y eso ayudó a una bajada del precio de las gemas hasta los 4,29 Oros.

Después de varios cambios, el precio volvió a subir en Halloween 2013 con el regreso de atuendos pasados y el nuevo del hijo del Rey Loco. En Noviembre vimos otra fuerte subida por la aparición de las armas de Kasmeer y Marjorie, llegando en Diciembre a 8,81 oros, consecuencia del Dia Invernal y los nuevos objetos presentados como el casco de Grenth.

En Enero de 2014 vemos otra subida, por promociones de descuento, y la presentación de un pack con los 3 tipos de herramientas ilimitadas.

Por último para éste período, destacamos una fuerte subida hasta el máximo histórico dentro de éste año, alcanzando 100 gemas un precio de 9 Oros. Sin duda los objetos que más contribuyeron a ello, fueron las nuevas armaduras del Zodiaco, y el pase ilimitado para el Zeppelin del Capitán comerciante.

 

En Resumen:

Como habeis podido ver a lo largo de éste informe, el precio de las gemas sube principalmente cuando salen nuevos objetos o promociones. Nuestro consejo para que ahorres gemas y oro, es que si te interesa uno de éstos objetos, tengas paciencia y esperes un tiempo a que baje el precio de las gemas.

En una próxima noticia te mostraremos la segunda parte con más secretos y consejos sobre la Tienda y las Gemas. Mientras tanto, puedes dejarnos tu opinión sobre lo que has leído, en el apartado de comentarios justo debajo.

Guild Wars 2: Heart of Thorns, Nuevo modo PvP de Fortalezas

Guild Wars 2: Heart of Thorns, Nuevo modo PvP de Fortalezas

15 Marzo 2015
No hay ideas en “Guild Wars 2: Heart of Thorns, Nuevo modo PvP de Fortalezas”

En ésta entrevista concedida por Arenanet a PC Gamer, se exploran los primeros puntos importantes del nuevo modo PvP, Fortalezas. Aunque a primera vista puede parecer una copia de los juegos Moba estilo League of Legends of Dota, tambien recoge muchas de sus características del modo PvP en Fuerte Aspenwood que podemos ver en Guild Wars 1, y que se presentó con Guild Wars Factions, allá por el año 2006. Un detalle importante es que éste modo se usará para las batallas entre clanes tan esperadas por muchos, y aunque en principio los mapas tendrán combates 5 vs 5, y 10 vs 10 en modo personalizado, puede haber margen para hacer mapas más grandes y con objetivos diferentes. Veamos la entrevista:

"Una cosa que hemos visto en el modo conquista", dice John Corpening, Líder del equipo para PvP en Guild Wars 2, "fué que porque tenías que capturar 3 puntos, las cosas que hacías eran las mismas en areas diferentes". El modo existente de PvP en Guild Wars 2, está enfocado alrededor de puntos de captura. Mientras objetivos secundarios, intentan añadir variedad a cada mapa, el modo principal de las batallas se mueve alrededor de las mismas interacciones básicas.

Para Guild Wars 2: Heart of Thorns, el equipo está intentando algo diferente. Se llama Fortalezas, un nuevo modo que debutará con el mapa de la expansión Anochecer del Campeón.

"Lo que queremos ver es una experiencia de Rol y Fantasía en Fortalezas", dice Corpening. "Cuando juegas Fortalezas se siente más como una batalla en la que estás participando. Cada lado tiene su Señor protegido en su fortaleza, la fortaleza está defendida por guardias, y lo que haces es aumentar sus tropas".

El objetivo final para cada equipo es abrirse paso a través de la fortaleza de su oponente, y matar a su Señor. Para hacer esto, los jugadores deben preparar su camino a través de las defensas de su oponente. La Acción tiene lugar en 2 carriles, uno atacando y otro defendiendo. Para empujar en un carril ofensivo, un equipo debe recoger recursos de un punto central y gastarlos en personajes npc. Mientras tanto, en el otro carril, el equipo opuesto mandará personajes npc en el suyo.

"Estamos siendo muy eficientes en el hecho de que queremos mantenerlo centrado en el PvP" dice Corpening. En vez de luchar contra jugadores, los NPC están diseñados para ayudar a un equipo a empujar a través del mapa. Los jugadores pueden gastar recursos en dos tipos de personajes diferentes: Los Rompepuertas, y los Arqueros. Los Rompepuertas son un equipo de Skritt con bombas. Estas hiperactivas ratas, hacen un daño masivo a las puertas que protegen cada fortaleza y cada sala del Señor. Son frágiles, de todas maneras, y no pueden luchar contra otros personajes. Un golpe de otro guardia Npc los derrotará.

Los arqueros invocados harán un pequeño daño a la puerta, pero un gran daño a sus guardias. Asi, cada equipo tiene un número de opciones que definirán su primer empuje. ¿Invocarán arqueros, y los dejarán atacar a los npcs del oponente mientras defienden sus propias puertas, o escogerán a los rompepuertas, y personalmente los guiarán a su objetivo? "Queremos Npcs que den a los jugadores más decisiones tácticas y estratégicas en el mapa", dice Corpening.

También además de los Guardias Npc, cada equipo tiene un Trebuchet que puede lanzar rocas en el mapa. Los equipos pueden usar el trebuchet para controlar puntos clave a lo largo del mapa, cerrando un campamento de suministros, o asediando un ataque ofensivo. Los Trebuchet tambien son vulnerables a los ataques enemigos, pero al contrario que las puertas, pueden ser reconstruidos instantáneamente gastando suministros.

Si algunos de esos elementos os parecen familiares, es porque están usando objetivos secundarios de los mapas de Conquista existentes. Pregunté hasta que punto estos sistemas existentes, han servido como inspiración para Fortalezas. "Creo que hemos aprendido mucho de lo que hemos hecho en los otros mapas", dice Corpening, "y también la comunidad nos ha dado un montón de opiniones, sobre los elementos que quieren ver".

De acuerdo con Corpening, Fortalezas llega en una lista de peticiones de la comunidad. "Ellos han mencionado que sería chulo si tuvieramos algo que fuera como, una experiencia condensada de Mundo contra Mundo. Han mencionado que podríamos traer algunos modos de juego más tradicionales. La gente ha estado hablando sobre su nostalgia por las batallas de Clan contra Clan en Guild Wars 1. La gente ha sugerido que podríamos mirar a los Moba, y ese tipo de cosas"

"Realmente lo que hemos hecho es coger todas las opiniones, y observado las mecánicas que hemos visto que han funcionado en nuestro modo de juego, y las mecánicas que no han funcionado para nuestro modo de juego, y hemos hecho algo que está bien para Guild Wars 2 y el asombroso sistemad e combate que tenemos. Hemos tomado influencias de todas esas cosas, pero no específicamente cada una de ellas."

Fortalezas fué diseñado para permitir a los jugadores entrar en roles específicos, dependiendo de su profesión y build de habilidades. A través del testeo, el equipo ha visto esos roles emerger de forma natural. Las build de daño por segundo, pueden intentar limpiar el carril ofensivo de jugadores enemigos y npc, las build evasivas son apropiadas para recolectar materiales, y las build de soporte pueden usar auras para darle habilidad al equipo para controlar el mapa.

"Hemos visto todos esos roles", dice Hugh Norfolk, diseñador competitivo de Guild Wars 2, "y lo mejor es que hay diferentes niveles de habilidad. No tienes que ser el mejor jugador PvP en el mundo para jugar. El modo Conquista tiene un sistema mecánico de juego. Tienes que luchar siempre contra un jugador. Es más sobre quién es el mejor de su clase. Fortalezas realmente te permite tener una vista más amplia del mapa. Hemos visto gente que no es super mecánica en su clase, dar grandes beneficios en el mapa porque se comunicaban con su equipo."

"Puedes traer a tus amigos que no se les da tan bien el PvP, y ellos te ayudarán a jugar", dice Norfolk. "Puedes ser el mejor jugador, y asi luchas con los jugadores enemigos mientras ellos te apoyan, o ir a defender la base, mientras ellos te dan rompepuertas y cosas asi. Es bueno ver eso en Fortalezas"

En los puntos clave a través de la batalla, los jugadores serán alertados de la llegada de un Héroe. Estas son super armas de Fortalezas, dando al equipo que las recluta una gran potecia ofensiva a través de auras, y si llega a la sala del Señor, un poderoso ataque que daña a todos los oponentes enemigos. Es un elemento clave que puede cambiar la batalla. Para reclutar un héroe, los jugadores deben invocarlo en 10 segundos canalizando. Donde usualmente los equipos se separan en varios objetivos, los héroes dan una excusa para unirse todos en una gran batalla.

"Si están atacando y los defensores son fuertes, a veces pueden ocuparse de él", dice Norfolk. "Otras veces es como "tio, hay que mandar 3 o 4 personas alli". Mientras el mapa progresa empiezas a tener multiples héroes en el mapa, y multiples oportunidades para tener ese héroe y cambiar como progresa. Si tienes uno y ellos tienen uno, entonces llega una grán decisión. ¿Vamos a atacar? ¿Vamos a defender? ¿Nos separamos?. Si haces ambos, el tren sigue y optas realmente por la defensa"

Donde Conquista se dedicaba a batallas intensas entre equipos, Fortalezas está diseñado para una competición de estilo más fluido y táctico. La esperanza es equilibrar multiples mecánicas en un mapa, para que sea facil de entender, para los jugadores, y para los que lo ven en la Comunidad E-Sport. Asi con otros elementos de Heart of Thorns, Arenanet espera que Fortalezas prepare el juego para los años venideros. "Creemos firmemente que la gente va a amar el modo de Fortalezas", dice Corpening, "y queremos ver la reacción sobre ello. Lo vemos definitivamente siendo el futuro del PvP para Guild Wars 2"

----

Puedes ver la noticia original en inglés aqui

Chris Whiteside deja Arenanet

Chris Whiteside deja Arenanet

15 Marzo 2015
No hay ideas en “Chris Whiteside deja Arenanet”

Otra persona importante deja Arenanet. Si hace unos días era el Guionista John Ryan quien dejaba Arenanet para trabajar en el guión de Destiny, ahora Chris Whiteside ha decidido también dejar la empresa. Según ha informado en su Twitter oficial, su objetivo es ser consultor de juegos online, para poder contribuir a otras comunidades.

Chris Whiteside comenzó como Director de Diseño del juego, y ha sido un productor importante dentro de Arenanet, ayudando numerosas veces a calmar el ambiente (por ejemplo con el caso de la Super Adventure Box) y a explicar que futuro le esperaba al juego. Con motivo de ello, inauguró una serie de temas en los foros oficiales conocidos como CDI (Iniciativa de Desarrollo Colaborativo), que ayudaron a crear debates entre los desarrolladores del juego y los fans, para dar forma a ideas que ahora vemos reflejadas en la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Se hicieron CDI dedicados a las Salas del Clan y otras cosas. Un ejemplo es éste Top 10 de Características futuras para Clanes.

Como curiosidad, el mundo Europeo Whiteside Ridge (Cadena Ladera-Blanca), lleva su nombre.

Si quieres ver que otras personas importantes se han ido de Arenanet, puedes hacerlo en nuestra guía dedicada a este tema.

Consigue Guild Wars 2, por sólo 10 Euros

Consigue Guild Wars 2, por sólo 10 Euros

05 Marzo 2015
No hay ideas en “Consigue Guild Wars 2, por sólo 10 Euros”

Del 6 al 9 de Marzo, Arenanet comienza una promoción especial para celebrar la presentación de la Demo de Guild Wars 2: Heart of Thorns, y bajará un 75% el precio del juego. Si estabas esperando una ocasión asi, ahora es tu momento. La promoción comienza a partir de mañana dia 6 a las 15:00, hora española, y finaliza el 9 de Marzo a las 7:59 de la mañana.

Se aplica solo a las Ediciones Digital Heroic, y Digital Deluxe.

Puedes hacerte con ellas, a través de la tienda en la página oficial en español aqui

  1. Construyendo un Centauro Mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva
  2. Mantenimiento y mejoras en Mundogame.com
  3. Concurso 10º Aniversario, Fase 3 en marcha
  4. Las Hematites, piedras con la Magia de Tyria

Subcategorías

Guild Wars 2

Noticias relacionadas con Guild Wars 2

Juegos Gratis

En ésta categoría podras ver noticias de juegos gratuitos que se pueden conseguir de forma legal.

Mundogame

En esta categoria verás noticias relacionadas con mundogame.com

Videojuegos

En esta categoría verás noticias generales sobre videojuegos.

Página 45 de 89

  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49

Artículos Oficiales de Guild Wars 2

Launch menu

Ver Artículos

Quien está online?

Hay 2160 invitados y ningún miembro en línea

Usuarios Registrados

¿Olvidó su contraseña? ¿Recordar su usuario? Crear una cuenta
© 2003 - 2025 Mundogame.com
Sign In
  • Noticias
    • Noticias oficiales
    • Trailers Espectaculares
    • Proximos Lanzamientos
  • sector Guild Wars 2
    • Línea de Tiempo de Tyria
    • Guías de consulta
    • Abreviaturas y Terminos en Videojuegos
    • Bahía de Baruch MvM
    • Todo Gw2: Hot
    • Todo Gw2: Path of Fire
    • Todo Gw2: End of Dragons
    • Todo Gw2: Secrets of the Obscure
    • Proximamente en Gw2
  • Clan
    • Normas del Clan
    • Eventos de Clan
      • Regalos de Reyes
      • Suerte de Reyes
      • Sala de los Héroes
      • Mazmorras Supremas
      • Torneo de Puzzles de Salto
      • Reino de Tronos
      • Carreras de Monturas
      • Festival de Fractales
      • Granjas de Oro
      • Batman Day
      • Festival de Moda
    • Oficiales de clan
    • Ventajas
    • Logros
    • Album de Fotos
    • Fichas de Personaje
      • Alcyone Eliz
      • Heru Maethor
      • Inu Elfen
      • Mortum de Tanis
      • Neriúm Baladre
      • Titanium Argentum
      • Unknowable Entity
      • Niveles de Fichas de Personaje
    • Concursos de Clan
    • Alianzas de Clan
    • Fichas de Estadísticas
    • Alto Nivel
    • Productos oficiales
  • Juega Gratis!
  • Mundogame
    • Mejoras y propuestas
    • Productos Especiales
    • Sobre nosotros
    • Politica de Privacidad
  • Studios