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Construyendo un Centauro Mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva

Construyendo un Centauro Mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva

05 Marzo 2015
No hay ideas en “Construyendo un Centauro Mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva”

Guild Wars 2: Heart of Thorns, está encargada de ser la expansión que mejore los cimientos del juego. Incluye mejoras en la progresión de personaje, contenido de alto nivel, más mapas, un nuevo modo pvp, más opciones para mundo contra mundo, muchas novedades para clanes, y otras cosas que iremos viendo. En ésta ocasión, ponemos la lupa sobre las mejoras que incluirá en los sistemas de Inteligencia Articial para todo el juego.

En abril del año pasado, Arenanet contrató a Dave Mark, un especialista en sistemas de Inteligencia Artificial para Videojuegos, autor de varios libros y presidente de la empresa Intrinsic Algoritmic, especializada en éstos temas.

El 24 de Enero de éste año, él mismo confirmaba en su twitter oficial, que esta trabajando en la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

El Lunes 2 de Marzo, hace 3 dias, ha hecho una conferencia en la Game Developers Conference, titulada como ésta noticia que estás leyendo: Construyendo un centauro mejor: Inteligencia Artificial a escala Masiva. Aunque de momento no se ha hecho público el contenido completo de esa conferencia a puerta cerrada, si sabemos que se ha centrado en explicar las mejoras que tendrá la expansión, en temas de Inteligencia Artificial. Esta conferencia la dió con Mike Lewis a su lado, Lider de Programación de Jugabilidad en Arenanet.

Para los que querían pagar una entrada de más de 2000 dólares al evento, había la siguiente explicación:

 

"Los Juegos Online Masivos actuales, tienen cientos de tipos de agentes en su mundo de juego, cada uno con potencialmente docenas de acciones que pueden tomar. Hacer a mano la Inteligencia Artificial puede ser un proceso que consume tiempo plagado de fracturas, y resultados impredecibles. A menudo, la única manera de conseguir la amplitud en los personajes, es sacrificar la profundidad de comportamiento que pueden tomar.

Esta sesión te mostrará una nueva arquitectura que combina un sistema modular, basado en utilidades y una poderosa influencia del motor de mapa. Con ello, los agentes no solo son más inteligentes que las iteraciones previas, sino que usan significativamente menos tiempo de proceso. Esto nos permite no solo poner criaturas más inteligentes en el mundo, sino más cantidad tambien. También mostraremos las herramientas que permiten a los diseñadores crear unicos, comportamientos expresivos para cientos de tipos de personajes en una fracción de tiempo del que antes se tomaban, a menudo creando nuevos, y unicos paquetes de comportamientos ¡En minutos en vez de en horas!

Los asistentes aprenderán como se ha creado ésta arquitectura sobre Guild Wars 2 en Arenanet, y saldrán con ideas de como preparar su propio sistema para que permita robustos, dinámicos y variados comportamientos, pero siga ofreciendo rápida, y flexible iteración."

Mantenimiento y mejoras en Mundogame.com

Mantenimiento y mejoras en Mundogame.com

03 Marzo 2015
No hay ideas en “Mantenimiento y mejoras en Mundogame.com”

Seguro que estos días has notado que estamos realizando tareas de mantenimiento. El objetivo de estos trabajos, es mejorar la calidad de navegación en nuestra web, y tambien añadir sistemas para futuras mejoras. Desde hoy, notarás una mayor velocidad y estabilidad en la carga de las páginas.

Continuamos haciendo pruebas para añadir más funciones a Mundogame.com, para que te sea más util.

Tambien hemos comenzado la Fase 3 del Concurso 10º Aniversario de la saga Guild Wars, y hay nuevos premios que puedes conseguir facilmente.

Aparte de eso, estamos preparando más noticias exclusivas que verás en los próximos días. No te las pierdas!

Concurso 10º Aniversario, Fase 3 en marcha

Concurso 10º Aniversario, Fase 3 en marcha

01 Marzo 2015
No hay ideas en “Concurso 10º Aniversario, Fase 3 en marcha”

Llega Marzo y con él la fase 3 del concurso que estamos celebrando. En ésta fase añadimos nuevos premios y más formas de conseguirlos. Por ejemplo podrás conseguir una de las 2 Mini-Llamas donadas por Arenanet para el concurso, uno de los 2 Tintes de Gama Alta de la Tienda de Gemas, o uno de los 2 Huevos de Minipet Misteriosa.

Conseguir uno de éstos premios es muy facil. Haz un Fondo de Pantalla y subelo al Tema del concurso en el foro. Los jugadores que visitan ésta web, en Abril elegirán con votaciones a los mejores que se llevarán el premio. Además seleccionaremos desde Mundogame.com a 3 ganadores más.

- Para participar en ésta Fase 3: con Fondo de Pantalla y Premios de Arenanet, visita el tema que hemos abierto en el foro con toda la información.

- Para continuar participando en el concurso en general, ver la clasificación completa de los concursantes, o ver las novedades que incluye, puedes Participar Aqui.

 

También os presentamos las nuevas insignias disponibles en el espacio personal del foro, que conseguirán los principales Ganadores del concurso, para que todos los que visiten ésta web puedan ver su éxito.

--

Proximamente llegará la Fase 4 del concurso, donde podrás conseguir más premios con los boletos que ya tengas...

Recuerda que el concurso termina el 28 de Abril, asi que aún estás a tiempo para subir puestos en el ranking y conseguir los mejores premios. Participa!

Las Hematites, piedras con la Magia de Tyria

Las Hematites, piedras con la Magia de Tyria

27 Febrero 2015
No hay ideas en “Las Hematites, piedras con la Magia de Tyria”

La magia de Tyria es un tema poco comentado en nuestras noticias, y ha llegado el momento. Veamos información extraida de la wiki oficial, en nuestro idioma:

Las Hematites son cinco trozos gigantes de piedra creados por los Dioses de Tyria y sellados con la sangre del Rey Doric. Los dioses rompieron la piedra en esas cinco piezas. Cuatro de esas piezas representan las cuatro escuelas de magia (agresión, destrucción, preservación y negación), y la pieza final, es la piedra clave, y se necesita para re-ensamblar las Hematites. Las 5 piezas fueron tiradas a un volcán, en la Boca de Abaddon, un lugar que se encuentra en la isla del anillo de Fuego.

Imagen de la isla del Anillo de Fuego, en el mapa de Guild Wars 2:

Más tarde, siguiendo a una erupción, cuatro de las piezas se esparcieron a lo largo de Tyria, mientras una permaneció en la isla del Anillo de Fuego, cerca de la caldera.

Al menos dos de las Hematites fueron usadas por el Manto Blanco y los Mursaat para sacrificar a los Elegidos. Cuando eran sacrificados, las almas de los elegidos eran canalizadas en las pilas de alma, estructuras creadas por los Mursat para mantener la Puerta de Komalie cerrada, y en ultima instancia a los Titanes alejados.

Imagen de los fundadores del Manto Blanco, a la derecha imagen de un Musaat:

Las 3 Hematites tienen efectos ambientales que influencian el tiempo de activación de las habilidades de resurrección, o que provocan un efecto cuando alguien es asesinado. Cerca de las piedras Hematites en Guild Wars 1, aparece la Maldicion Hematites, y también el Aura de la Hematites:

Maldición de Hematites:

Con ésta maldición, las habilidades de resurrección tardan 4 veces más en invocarse.

Aura de Hematites:

Cualquiera que muera cerca de la Hematites, cura un porcentaje de salud a las criaturas cercanas.

 

Dos de las tres hematites que han sido encontradas tienen inscripciones, que también se encuentran en algunas puertas y sellos en las cuevas de Hematites. Cada inscripción sin embargo, cambia ligeramente en cada una.

 

LAS HEMATITES EN GUILD WARS 2:

Como veíamos en ésta entrevista que publicamos recientemente, las Piedras Hematites pueden tener influencia en la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns, y para confirmarlo, veamos un mapa de donde están las hematites que conocemos. Para ello, usamos el mapa donde podemos ver en Verde lo que se vió en Guild Wars 1, y en Rojo lo que se ha visto en Guild Wars 2, y ahi colocamos un círculo, amarillo para indicar donde están las hematites conocidas:

Como podeis ver en la imagen, una de ellas se encuentra justo a la izquierda de Páramos Argentos, lo que nos lleva a pensar, que la veremos en la expansión de Guild Wars 2. La segunda de ellas, se encuentra en la Isla del Anillo de Fuego, y la tercera, en unas cuevas inaccesibles todavía, en las profundidades de las Montañas Picoescalofriantes. Al norte del fuerte del Pacto en el mismo mapa, está la posible entrada. Actualmente se puede ver una puerta asura sellada, y se cree que es la entrada a la cueva de la Hematites:

El resto de Hematites no han sido encontradas todavía, excepto una esquirla que se encuentra en la mazmorra de Arah.

Imagen de la esquirla en la Mazmorra de Arah:

Randall Greyston en ésta Mazmorra de Arah, cree que la Hematites original fué una poderosa y grande piedra que crearon Los Olvidados para contener la magia, no los dioses. En ella se contenía la magia que no había sido corrompida por los Dragones Ancestrales durante su ultimo despertar. Cuando los 6 dioses humanos llegaron a Tyria y establecieron Arah, llevaron multiples artefactos mágicos antiguos a su ciudad, incluyendo la Hematites.

En el año 1 Antes del Exodo de los Dioses, Abaddon usó la Hematites para regalar la magia a todas las razas de tyria. Sin embargo, se abusó del uso de la magia y esto causó muchas guerras y muertes, el rey humano Doric, rogó a los 6 Dioses, que terminara la matanza. Los Dioses humanos accedieron, la Gran Piedra fué sellada con la sangre del Rey Doric (de ahi que se llamen Bloodstone en ingles, y hematites en nuestro idioma), y las separaron en 5 piezas para limitar la habilidad de las diferentes razas en el uso de la magia.

Despues de que los Dioses humanos se fueran en el Exodo, pusieron al cargo de la familia del Rey Doric la protección de las hematites. Como las cuatro escuelas de magia fueron separadas, nadie es capaz de utilizar todas las formas de la magia.

Esta ultima es una de las explicaciones que da la historia del juego, a que nuestros personajes no tengan segunda clase, al estilo de Elementalista/Hipnotizador por ejemplo.

Lo más probable es que la primera que veamos sea la que está al oeste de Páramos Argentos, ya que estaba al aire libre en la selva. Esta región, será una de las que se abrirán en la expansión de Guild Wars: Heart of Thorns, pero el movimiento del mundo por el despertar de los Dragones, con terremotos y otras catástrofes, puede haber modificado su ubicación.

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